起始页原神内鬼吧 越听劝,做的就越差劲。tid:107474431992026/05/27 06:04:17151343 11 0楼主:白猫亚M7最后回复:huademeng32026/05/27 16:23:093楼1条pid:1535614069272026/05/27 06:07:35白猫亚M7 楼主 1级 所谓的“玩家叙事”,或者说“听取玩家的声音”让我想起了《是,大臣》汉弗莱关于大臣们的政策左右摇摆那部分。大臣们今天支持死刑,明天反对死刑;今天坚信公有制,明天相信私有制。到游戏里也一样,因为“玩家声音”并不是一个稳定主体,而是不同群体在不同时间、不同情绪状态下轮流占领的舆论高地。而厂商是不能所有的“玩家声音”都听的,不坚持走自己一开始制定的既定道路,一味地朝令夕改(听劝),肯定会迎来这样的困境,然后迎来暴雷huademeng33级 强烈支持
原神内鬼吧 越听劝,做的就越差劲。tid:107474431992026/05/27 06:04:17151343 11 0楼主:白猫亚M7最后回复:huademeng32026/05/27 16:23:093楼1条pid:1535614069272026/05/27 06:07:35白猫亚M7 楼主 1级 所谓的“玩家叙事”,或者说“听取玩家的声音”让我想起了《是,大臣》汉弗莱关于大臣们的政策左右摇摆那部分。大臣们今天支持死刑,明天反对死刑;今天坚信公有制,明天相信私有制。到游戏里也一样,因为“玩家声音”并不是一个稳定主体,而是不同群体在不同时间、不同情绪状态下轮流占领的舆论高地。而厂商是不能所有的“玩家声音”都听的,不坚持走自己一开始制定的既定道路,一味地朝令夕改(听劝),肯定会迎来这样的困境,然后迎来暴雷huademeng33级 强烈支持
3楼1条pid:1535614069272026/05/27 06:07:35白猫亚M7 楼主 1级 所谓的“玩家叙事”,或者说“听取玩家的声音”让我想起了《是,大臣》汉弗莱关于大臣们的政策左右摇摆那部分。大臣们今天支持死刑,明天反对死刑;今天坚信公有制,明天相信私有制。到游戏里也一样,因为“玩家声音”并不是一个稳定主体,而是不同群体在不同时间、不同情绪状态下轮流占领的舆论高地。而厂商是不能所有的“玩家声音”都听的,不坚持走自己一开始制定的既定道路,一味地朝令夕改(听劝),肯定会迎来这样的困境,然后迎来暴雷huademeng33级 强烈支持