地图美术水准在稳步提升,但关卡地图的设计难度在不断简化,藏剑谷整体就是一条主通路搭配零星小型岔路与环形收集点位。本作传送点数量偏少,因此设计了大量跨峡谷滑索作为补充,这点设计很出彩,后续玩家完全能依托滑索搭建连通全资源刷新点位的快捷路线,跑图效率会十分可观。不过目前游戏资源产出过剩,材料存量充足,我也没有动力去费心规划路线了。希望后续开发能适当拔高地图内容体量,不用每次都对标采石场那种高规格大地图,多更新几个望楼、蓄水站规格的中型场景就足够。
再说新角色弭弗,看完她的EP之后,角色的眼部塑造让人印象很深。鹰角在角色眼睛的绘制上一直功底扎实,仅凭神态就铺垫出饱满的人物氛围与身世伏笔。虹膜由橙红慢慢过渡,内嵌冰蓝色瞳仁,冰火相融的配色极具辨识度,眼尾的泪痣恰到好处,睫毛纹理与瞳孔光影都打磨细致。角色神态的层次感也拉满,作战时目光锐利果决,释放雷电技能时眸光夺目;独处时神色清冷落寞,暗含坎坷身世,眉眼间藏着大量留白。新版本剧情也是
原神内鬼吧
终末地的进步肉眼可见,Kg却只会比流水。
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楼主:暴风草莓 暴雨bouqet最后回复:ack_233































































