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| 模拟城市 | 主题贴 |
模拟城市系列碟是我在2003年春节买的,当时碟内有最新款的SIM4,不过我还是最喜欢玩3000.雷德兰城是我最用心建造的城市,从2004年初开始到2005年11月结束,原因是当时我的电脑永久地坏掉了,我叫舅舅保留那个硬盘,总有一天我会让它复活的.
先介绍一下该城的地图,这是一个中等偏大的半岛地图,岛的中心是一座两千多米高的山,山南平原地区有三个大湖,其余就是三面环抱的大海了.起初我没打算长久建城,不过后来玩着玩着就迷进去了.那是几年前的事了,我只能尽量回忆. 初建城市 大家建城时都有过这样的经历,开始时总是大刀阔斧,我也不例外.从山南平原开始,轰的一下就是一大片居民区,一下就是一大片工业区,商业区仅仅局限在住宅和工业区之间.我建公路的时候以大井字居多,也有一些斜线公路.在我的快速建设下,高密度楼房就像野草一样地生长,工业区也是大型的”高污工”.建城初期人口增长很快,收入也是直线上扬(当时人民生活实在太艰苦了,几乎是毫无娱乐).接着问题出现了,先是水不够用,我于是从几个大湖中建抽水站,城市中建水塔,解决了基本供水问题.接着是用电,由于我的城市工业味很浓,所以我建了三四个油烟型发电厂,整座城市成为雾都. 经历时间:约100年 居:建立市中心雏形 工:大面积濒海高污工 商:建高密度商业区 民生:建立一部分民生措施 其他:在山顶建自由神像 好大喜功的时代 在建城初期,我积累了比较多的资金,由于本城的垃圾问题,于是我便和邻城做起了生意,先是南面的城市想和我做水电交易,水和电我都同意了,结果被他耍了好几次(记住金头发那个家伙,骗人不眨眼).接着是东面的城市,他要我帮他处理垃圾,这次交易搞得我满城垃圾漫天飞,幸亏北面那位漂亮的女市长替我分担垃圾,我才逃出魔爪.从此我便做上了海上垃圾交易(尽管那是亏本的).后来,我陆续建造了赌场,有毒工业,大监狱和军事中心,收入再度上升.于是我便豁出去,准备大干一番.先是全面扩展各分区的面积,接着是在大湖上建人工岛,大建各类民生措施,建造机场,发电厂,抽水站(几乎把几大湖都绕了一圈).我还建了环岛公路和高速公路,环岛铁路等等.所有这些都是大批量的,而最变态的,可以说是台升海床和建人造山了.由于全岛近海处都没隆起的山,而建灯塔最好建在山顶,所以我在东南部建了一座500多米高的人造山,在山顶上放置灯塔.至于抬升海床则是为了与对海进行淡水贸易,顺便在上面建海上电缆浮台,做电力交易(事实证明行不通),所以最后我把海床还原了.再后来,我在岛的北面建了一座卫星城,道路大部分是斜拉型,以中低密度住宅和商业区为主,游艇会众多,风景怡人,这段时期城市人口不断膨胀,突破了一百万,我也学到了如何治理污水(在临海工业区的心脏地带建水处理厂),市民们都拿着盛满清水的杯子向我祝贺!! 经历时间:约400年 居:在沿山和靠湖地区建立中低密度居民区,建立卫星城,用完十个名胜建筑,完善娱乐设施 工:大规模建立港口,诞生高科技工业,建立中低密度工业集散地,建了5个微波发电站,两个核裂变发电站,其他发电站若干 商:出现真正的高楼大厦群,在居民区建立小型商业区,取消赌博法但保留赌城 民生:建造南北连通,跨越山顶的公路,医院、大学、警察局等初步普及(建立庞大的地下铁路系统),建成多条跨湖大桥 其他:拆除生化大楼、大监狱,形成三个天文数字地区,分别是中心商业区,人工岛居住区,卫星城 社会大萧条 到现在,我的城市已经基本成型,工业已经踏入高科技时代,我保留了最后一座高污工大楼,我开始爱上这座城市,于是取消了自然破坏功能。不过,可怕的事将要发生了......具体原因我记不太清,可能是我过度的民生建设有关,也可能是与邻城的几次交易失败,更可能的是我对预算的错误调整.还记得当时先是居住率的大幅下降,接着是市中心的大片萧条,房屋破落,居民都提着大包小包的破烂,成群的抗议者,房子破败的声音.贫困区像白斑病一样蔓延了大半个城市,财政急剧下滑.我想了很多办法,比如删除一些不必要的公共设施和供水设施,调低几个点的工业税和住宅税,废除某些法令,甚至在山岭广泛植树,建立自然保护区,开辟山顶公园(从这起我懂得城市环保的重要),但成效一般.与我唯一有陆上连接的邻城与我断绝一切来往,我只能一直地等,终于,十多年后转亏为盈,居民重新迁入,而我的钱袋也由三千多万跌至两千四百多万.我删掉了五六排位于城市边境输入邻城的水塔.城市也变得不那么累赘. |
传送门 | 218.19.99.* | 2006-07-02 18:50 |
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dddddd
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传送门 | 218.19.97.* | 2008-02-05 15:09 |
| 模拟城市 | 回复贴 | 楼层:5 楼中楼回复数:0 | 传送门 | leo13706 | 2006-07-08 00:36 |
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修改,刚开始的时候是十万
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传送门 | 218.19.99.* | 2006-07-02 19:23 |
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如果有图片就好了.
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传送门 | 海明城市长 | 2006-07-02 19:00 |
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经历时间:约50年
居:永久保留经历金融风暴而屹立不倒的十多座居民楼(那里成为老城区),在东面建立廉价高密度区(少民生措施) 工:填海大建海水发电站,垃圾发电站 商:几乎无所作为 民生:大规模植树,在名胜周围加建配套设施,挖小人工湖促进观光业 其他:建造棒球场,金融风暴结束后恢复所有法规 大建卫星城 考虑到原有的山岭机场已经不适合这座大城市(而且飞机在山旁飞行很别扭)所以我决定实行机场大搬迁,整体迁至东面,邻近高速公路,面积是原来的三倍,周围植树又建喷泉,空气污染降低了很多.这时我得到了一个游乐场,我决定把它建在机场附近,用风力发电,附近建立起一些中低密度居民区(方便静空).而旧机场原址则建起中密度豪华住宅区.我想不如借此机会在郊区建立卫星城,这次建城不同于以往,我充分地考虑了城市布局和配套设施,所以我都是先把时间停顿,等设计好了再运行.经过几百年的扩建,城市基本环绕山岭一周,最让我自豪的是那羊角型的新兴工业区,从未发生过交通阻塞!而且那时我设计道路和水管都特别注重它们的形态,就像一个图画迷宫那样.我建造的新工业区都是这样的布局:先是海港,然后是高密度工业区,再往后就是中低密度工业区和低密度商业区的混合,每个工业区都贯穿有铁路.对于中心老城区,我铲平了中间的一堆楼房,建成了中央广场,加建马路和缓冲区,在空地建造大公园和喷泉,缓解了市中心的部分交通阻塞,广场边缘建立临街商店以发展商业.后来系统送给我一座超级大学,我把它安排在东南部的一处台地上,在旁边建造多所大学,南面建立了一个森林保护区并成立了大学城.由于建造了太多的公益设施(我要每个人都过上好生活),我的收入维持在每年数千元.至此,雷德兰城的最终规模基本确立.如果你远望海边,会发现远洋油轮络绎不绝,在城市中各式各样的道路纵横交错,在山腰你会发现一座城堡,它护荫着整座城市. 经历时间:约300年 居:在各地建立豪华住宅区,充分考虑城市布局,各区域变得多元化,除北部,东部部分地区和山区外,周围都布满了房屋,出现中密度富豪区,全城土地价值都达到蓝色 工:建立三大工业区,拆除垃圾发电站(和旧有过多的发电站),全部替换为垃圾回收站,开始发展航天工业 商:建立三大商业区,更高的商业大厦大规模出现,出现零点广场,由于作弊建了城堡,邻近地区天文数字范围增大 民生:最重视教育和医疗,警务局分布不足导致治安问题浮现,人口老化,全城大植树(保留部分平原) 其他:挖水道贯通两大湖,建钻石人工湖,新增两个住宅天文数字地区 托拉斯帝国主义时代 还有一百多年,雷德兰城就快跨越一千年了,城市的工商业起伏不断,为了过好这年关,我决定想办法增加收入.我想如果永久保留新出现的某些大型的工业和商业公司,可能可以确保我的收入增长,于是,原本多变的工商业区被大型公司占满了.在工业方面,有万宝路公司,闪亮股份公司,卡车厂,汽车厂.而商业方面就记不清了,大型的有凯特基金会,金银塔,联邦软件广场,小型的有赛雅广场,大剧院等等.事实如我所愿,收入的确增加了不少.在进入千年前的最后一年,我把这座城市来个全面整顿(包括更改道路,解决某些地方的交通问题).整座城市就在托拉斯时代度过了头1000年.新千年的1月1日,我详细记录下城市的所有资料.新千年伊始,我决定把中央这座大山贯通交通.首先,我在原有的道路基础上建立环山公路(这花费了我多个日夜),接着,在环山公路间建立隧道(当中我遇到不少技术难题),后来我还在原有爬山道路的基础上建立山顶地铁,整座山被我搞得千疮百孔,哈哈!!在山间我也建了几个低密度住宅区,如果我住在那往山下望,风景一定很美. 经历时间:约500年 居:完善郊区公共事业,中心城区花园化,城市基本发展定型,在灯塔山(500米那座人工山)顶建了几座居民屋 工:人工创造大规模公司垄断,工业区交通瘫痪,疏导工业区交通 商:很高的商业税(好象是7),还地方低密度商业区为居民区以巩固中央商业区的繁盛 民生:琐碎的修修补补 其他:改造大山,全城大检查,公路不停改道以缓解交通阻塞 无聊的日子 在雷德兰城的最后四百多年都是在碌碌无为的日子中度过的,在刚开始时我取消了托拉斯计划,年收入重新下滑但仍有少量盈余,收支基本平衡更多的时间是我在无聊的时候对它进行修修补补,美化一下城市角落,发展一下旅游区 经历时间:约400年 居:居住用地略微缩减 工:无所作为 商:无所作为 民生:琐碎的修修补补 其他:全城大搞花园化 在兴建雷德兰城的过程中,除了兴建城堡和增添城市风景外我没有使用作弊功能,到了公元3800多年我的收入为两千七百万,居住人口最多时为30万(平均27万),我希望以后我的雷德兰城能够重现,并一路延续下去. |
传送门 | 218.19.99.* | 2006-07-02 18:50 |
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