| 贴吧名 | 贴子类型 | 内容 | 传送门 | 发贴人 | 发贴时间 |
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传送门 | YST刺客无敌 | 2017-04-27 12:04 |
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所回复主题贴:(真相)真实的SC5与照骗中的SC5
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也许你需要的只是真实灯光和合适的滤镜
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传送门 | 潜水员622 | 2017-05-08 17:22 |
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sc5本来就卡通
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传送门 | 县府街的烧卖 | 2017-05-01 09:51 |
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好吧我大概知道是什么问题了……一个是各自的口味问题吧,我的话还是比较喜欢尽量少ps的原图的效果(哪怕那种效果并不好看……
当然了这并不是真的……因为即使是SC4我自己也做了一大堆ps,而且ps得比lz还要过( 另外的就是比起图像效果的话可能更在意画面所展现的那个场景吧。就游戏而言的话,sc4也好,sc5、cxl也好(先说一下,除了csl外这三个游戏我都玩过,不过sc5我没存过图,因为没有想拿那个做造景来玩),我更看重的是游戏里面如果把建筑放在一起会不会有什么有趣的景观,然后某个视角会怎么样呢。 当初玩sc4的时候几千人的城发城展还有那个海港小镇也是一样的道理。因为经营也好或者是造一个大城市发城展也好,这些都是次要的因素了。拉一条路,在路两旁会出现什么样的房子,这些房子连起来会不会形成一个有趣的街区,然后这个街区下一步又会变成什么样子,还有池塘公园等造景…… 当然2d的游戏里的效果还是大打折扣了,许多地方只能自己去脑补,3d的游戏里面,可以直接对着图感觉到那种空间一层一层展开的效果,这点sc4还是没法跟sc5比的。之前LZ说的另外一个城展里面的图不怎么样但是我比较喜欢也是同样的因素,那些图的确看起来灰头土脸,但是景深、比例、视角还有建筑物体块等内容都中规中矩,就已经很不错了。 相比之下,LZ的图片里面有很多的视角并不是那么经典,甚至有点取巧的感觉……不过这应该是一件好事。有些图我也很喜欢,有些图的话我不太喜欢,但是多一些不同的视角和场景的选择,比一直墨守成规要好呢。 毕竟玩游戏也是一件非常主观的事情。 之前cjx发的那个土得掉渣的街景的话……那我这里发一个2年前拍的游客照吧。好的街景是怎么被拍得土得掉渣的。 然而我还是没有任何把图拿去ps的想法(2万张差不多80G的照片,全部都ps一边得到哪年哪月……而且放假出去玩又是几千张照片进库了。
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传送门 | irol2273 | 2017-05-01 03:55 |
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模拟城市4的ps前后风格那才叫
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传送门 | 坐在鸭子 | 2017-04-30 17:20 |
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我也喜欢原版的画风
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传送门 | Roy_Yuan_Zi | 2017-04-28 15:54 |
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你需要纪元2205
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传送门 | 姜太公感很 | 2017-04-28 13:31 |
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那CSL画风也很像卡通呢
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传送门 | 从前有座山256 | 2017-04-27 22:39 |
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看
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传送门 | YST刺客无敌 | 2017-04-27 21:49 |
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然而我更喜欢原版的画风(手动滑稽)
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传送门 | 2345ghjkn | 2017-04-27 21:15 |
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看了比较,其实是因为画风和品味不一样。有些人的instagram统统都有滤镜,而且还搞到颜色混淆。
比如10楼比较,其实摄影角度不一样,就除了细节不一样,看不出多少差别的说。 9楼反而原本要控制好色调成为黄昏的,但是黄色不够强,反而以为悉尼又将沙尘暴了 6楼就真的骗很大了,其实丑的是沙土效果 其实有些城市(如图)本来就很丑了
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传送门 | chongjunxiang | 2017-04-27 21:15 |
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还真是这情况,不然我那堆破图得好看死
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传送门 | 时情丶化忆 | 2017-04-27 15:42 |
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没玩过SC5的人。。请不要指指点点
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传送门 | YST刺客无敌 | 2017-04-27 12:55 |
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不要问我为什么不玩CSL
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传送门 | YST刺客无敌 | 2017-04-27 12:53 |
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其实我发这贴只想说明。。。SC5造景真的很难
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传送门 | YST刺客无敌 | 2017-04-27 12:50 |
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紧急扩散!EA首次解禁,全膜5吧10w人疯转,你不可不知的ps技巧,CSL玩家看了沉默,SC4玩家看了流泪
@irol2273 @常荣昌 @chongjunxiang @时情丶化忆 |
传送门 | YST刺客无敌 | 2017-04-27 12:45 |
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照骗:WOW,明亮的月亮,皎洁的月光,斑驳的灯色,一个多么美好的夜晚。
原版:屎一样的夜景
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传送门 | YST刺客无敌 | 2017-04-27 12:39 |
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照骗:弯曲的小路,柔和的画面,看起来好美
照骗:这。。看起来像一条虫子
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传送门 | YST刺客无敌 | 2017-04-27 12:34 |
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紧急扩散!EA首次解禁,全膜5吧10w人疯转,你不可不知的ps技巧,CSL玩家看了沉默,SC4玩家看了流泪
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传送门 | n0099 | 2017-04-27 12:31 |
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照骗:WOW
原版:
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传送门 | YST刺客无敌 | 2017-04-27 12:26 |
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照骗:WOW。好漂亮的城市
原版:这不就是个破山城吗
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传送门 | YST刺客无敌 | 2017-04-27 12:17 |
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所回复楼层:25楼
或许吧。。。然而我这个强迫症,图片必须要调一调对比度色调。。。才舒服。
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传送门 | YST刺客无敌 | 2017-05-08 17:31 |
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合理
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传送门 | n0099 | 2017-05-08 17:29 |
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所回复楼层:7楼
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传送门 | 叉叉幾級 | 2017-05-02 20:17 |
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所回复楼层:4楼
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传送门 | 叉叉幾級 | 2017-05-02 20:16 |
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所回复楼层:23楼
好的图片再加上适量的PS会让图片锦上添花,当然PS太过就会喧宾夺主。所以我的截图大多数都是调调色调罢了。没有好的场景,PS再好也没用。
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传送门 | YST刺客无敌 | 2017-05-01 08:48 |
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所回复楼层:23楼
当然。我也不会一张张PS,PS的图片我会拿来保留去慢慢欣赏有收藏价值。拍摄角度以及对光线的把握比PS要重要很多。。。我不是一个只会拍一种角度只有一种风格的人,我的风格比较多变,城展类型较多,当然我会把每一个类型都做到很好。我尽量会把一个游戏的美以最大限度的展现给大家。
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传送门 | YST刺客无敌 | 2017-05-01 08:12 |
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所回复楼层:9楼
不知道是不是时间还是角度问题,感觉原图其实效果也不错……虽然树木和电灯的影子不是那么讨好人。色彩对比还是出来了一点。
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传送门 | irol2273 | 2017-05-01 03:33 |
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所回复楼层:10楼
环境光太明亮了……
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传送门 | irol2273 | 2017-05-01 03:33 |
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所回复楼层:4楼
这张的原图里的确色彩效果比较糟糕……而且建筑物的高光和阴影也不明显……游戏的硬伤
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传送门 | irol2273 | 2017-05-01 03:32 |
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所回复楼层:21楼
好好好,可能原版你们看着亲切。
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传送门 | YST刺客无敌 | 2017-04-28 17:25 |
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所回复楼层:11楼
回复 YST刺客无敌 :666666
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传送门 | Givenchy_Yan | 2017-04-28 15:48 |
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回复 Givenchy_Yan :我弄别墅比我造的城市还漂亮
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传送门 | YST刺客无敌 | 2017-04-28 15:35 |
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回复 Givenchy_Yan :我弄了N个房子,你有兴趣要不要看看。
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传送门 | YST刺客无敌 | 2017-04-28 15:31 |
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所回复楼层:11楼
回复 YST刺客无敌 :sim4我买了 没玩过
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传送门 | Givenchy_Yan | 2017-04-28 15:18 |
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所回复楼层:20楼
回复 姜太公感很 :如果有看门狗2好,我就玩
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传送门 | YST刺客无敌 | 2017-04-28 13:41 |
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所回复楼层:20楼
回复 YST刺客无敌 :
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传送门 | 姜太公感很 | 2017-04-28 13:39 |
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所回复楼层:20楼
然而并没有觉得配置有多高
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传送门 | YST刺客无敌 | 2017-04-28 13:37 |
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所回复楼层:19楼
回复 YST刺客无敌 :好
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传送门 | 从前有座山256 | 2017-04-27 22:48 |
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所回复楼层:12楼
回复 从前有座山256 :可以这么说,不过SC5可以画弯曲的路SCB不行。
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传送门 | YST刺客无敌 | 2017-04-27 22:47 |
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所回复楼层:19楼
CSL画质没打ENB比SC5差
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传送门 | YST刺客无敌 | 2017-04-27 22:45 |
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