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transportfever 主题贴
假设有三个车站A,B,C,每个车站有两个站台1,2。有5列火车行驶。



用路径点或讯号灯将路线设定如下:


A1→B1→C1→B2→A2→B1→C2→B2


将车库放在A站附近并将出口向着A1站台。


1.先将3列火车驶离车库,然后火车便会驶往A1站台并开始上客。
2.将第3列火车离开后,将第4列火车放到A1站台并暂停等候。
3.第一列火车返回A站时会进入2号站台。
4.等第1列火车出发后第4列火车便可以出发。
5.将第5列火车放到A1站台并暂停等候。
6.第2列火车返回A站时会进入2号站台。
7.等第2列火车出发后第5列火车便可以出发。
6.第3列火车返回A站时会进入2号站台。
7.接着回来的是第1列火车,火车行了两转所以会停1号站台。
8.接着回来的是第4列火车,火车行了一转所以会停2号站台。
9.接着回来的是第2列火车,火车行了两转所以会停1号站台。
10.接着回来的是第5列火车,火车行了一转所以会停2号站台。
11.接着回来的是第3列火车,火车行了两转所以会停1号站台。
12.接着回来的是第1列火车,火车行了三转所以会停2号站台。
13.接着回来的是第4列火车,火车行了两转所以会停1号站台。
14.接着回来的是第2列火车,火车行了三转所以会停2号站台。
15.接着回来的是第5列火车,火车行了两转所以会停1号站台。
16.接着回来的是第3列火车,火车行了三转所以会停2号站台。


如此类推。


我发现这样车站会将乘客或货物平均分配至两个站台。所以两个站台均会正常上落客货。
主题贴回复数:10 最后回复人:yuchaobai 最后回复时间:2017-05-15 16:15
传送门 rstfung 2017-05-11 16:25
transportfever 回复贴
这游戏铁路信号太简单,居然不会由信号选择岔道口,快慢火车共铁轨时,慢车压快车。同条线路的慢车压快车速度,长车压短车速度。
楼层:9 楼中楼回复数:0
传送门 cjq8z 2017-05-15 13:15
transportfever 回复贴
我弄地铁时就这样弄的
楼层:8 楼中楼回复数:0
传送门 喜忒乐 2017-05-13 12:16
transportfever 回复贴
同一线路有必要在终点站使用不同站台吗
楼层:7 楼中楼回复数:2
传送门 yuchaobai 2017-05-13 09:45
transportfever 回复贴
如果增加车次线路就跟枚举更多可能性了吧
楼层:6 楼中楼回复数:0
传送门 n0099 2017-05-13 03:10
transportfever 回复贴
好长,而且没图难理解,指定信号多靠得住,这游戏目前是信号选择道岔,而不是道岔选择信号,也没有时刻表系统,实现不了随意停靠空闲站台
楼层:5 楼中楼回复数:0
传送门 heavens1985 2017-05-12 18:41
transportfever 回复贴
没看出五个一起发车有啥不同……
楼层:4 楼中楼回复数:0
传送门 御坂06789 2017-05-12 18:16
transportfever 回复贴
好有道理的样子
楼层:3 楼中楼回复数:0
传送门 爱新觉罗_铁蛋 2017-05-11 16:57
transportfever 回复贴
火车数量一定要单数列
楼层:2 楼中楼回复数:0
传送门 rstfung 2017-05-11 16:28
transportfever 楼中楼 所回复主题贴:终于成功研究出如何同一火车线路在终点站同时使用两个站台 所回复楼层:7楼
回复 rstfung :我也是萌新哈,能有那么大客流吗
传送门 yuchaobai 2017-05-15 16:15
transportfever 楼中楼 所回复主题贴:终于成功研究出如何同一火车线路在终点站同时使用两个站台 所回复楼层:7楼
这样可以令班次再密一点,一个站台上客中火车可以驶往另一站台不须等候,而且运作时看起来更真实,因为现实的终点站很多是这样设计的。
传送门 rstfung 2017-05-14 17:56

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