模拟城市吧
【资源发布】模拟城市4豪华版下载和安装教程
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楼主:SY_Here ♂Here最后回复:骑士王的刚毅
4楼29条

SY_Here
♂Here
丿双子丶没有安装目录哎
倒霉的月亮为什么要删除
fjpkuwlf同问为什么要删除?
后宫の陈总为什么要删除
玉满堂yes我也想问为什么要删除
SY_Here ♂Here因为这个游戏有8种语言,和汉语会冲突!!!- 删掉的是那些语言的字体
草绿色的飘带可不可以把它们移到其它文件夹里备用,万一哪天要用到,重新下多麻烦
龚玥菲格废话 回复 草绿色的飘带 :
abcTom123发现一个问题:如果仅保留MHei GB (Bold).mxf这个文件的话,打开游戏就发现汉化文字有缺失,如果再保留MHei B5 (Bold).mxf这个文件的话才正常显示汉化的文字,不知道是不是跟汉化语言有关系,我用的是繁体中文的语言包。
abcTom123回复:你也是用gog版的模拟城市4吗?不过我看到另外一个帖说要保留这两个字体文件。我昨天试了一下保留Fonts文件夹里面的所有字体文件也是能显示繁体的内容,不过在游戏内的新闻内容显示反而有问题,是空白以及英文内容(就是显示不全)。还有就是繁体汉化之后那些自带城市的名称还是英文
n0099🏳️⚧回复:截止2020年6月最后一次打开SC4,我本地的SC4资源应该是来自我以前写的自动安装程序中的EA CD1+2版安装程序的,然而事实核查:gog版资源文件的hash跟打完641 638补丁后的ea 2cd版是几乎完全一致的(我忘了哪几个文件hash不一致)- 新闻缺字您应该去改注册表中的某个项从而指定sc4的发行区域,我没记错的话前些年有些安装教程流行删字体文件就是为了不去动注册表(毕竟删文件比regedit里翻方便多了,而他们也懒得写.reg文件一键导入)
- 也就是说缺字本质上是由于字体渲染是跟SC4认定的发行区域绑定的,所以要么去改注册表中的发行区域,要么直接删字体文件强迫SC4使用某个兼容locale.dat中所有字符的特定字体(您甚至可以用微软雅黑等,转换格式即可)
- .mxf的全称是SimCity Maxis Font files(别跟另一个同为.mxf的媒体容器格式搞混),我记得本质就是truetype .ttf,微软雅黑是opentype .otf所以需要转换(并且truetype渲染算法老效果肯定不如opentype)
abcTom123- 回复:至于删字体文件这个我也是最近了解到吧。记得好像是说gog版导入语言包无需导入注册表文件(不知道什么原因)?而且好像记得以前用镜像版安装SC4的时候这个繁体语言包的文件包括文件夹是直接放在游戏文件夹里面而不是Plugins文件夹里面
n0099🏳️⚧- > 那还是得修改注册表 导入繁体汉化的注册表文件 .reg文件就是给您自动化您在regedit里翻半天手动改的流程,注意64位系统下需要加WOW6432Node部分
- 删字体文件本质就是不想碰注册表时的方案 > gog版导入语言包无需导入注册表文件 导入语言包是指只是把simcitylocale.dat文件移过去? 插件文件放我的文档下的p夹还是游戏安装目录下的p夹是为了控制加载顺序,以及.dll注入的二进制(如extracheats sc4fix)必须放p夹根目录而非嵌套路径中
n0099🏳️⚧回复:这下互联网有记忆了,EA2CD安装程序自然是原始的610版,所以需要手动逐个安装638 640 641,gog steam和现在的eaapp上卖都是641版- Graphics Rules.sgr是当年ea游戏中用于判断用户显卡名从而启用禁用一些渲染功能的配置文件,有些人修改了他以适应现代显卡名并启用所有eyecandy功能,自动安装程序中也有这个选项使用来自gog版的Graphics Rules.sgr文件
- 那贴1L图中的注册表项中最重要的也就是locale (display)language,其他的主要是ea产品元数据,估计通过EA2CD安装程序安装也有
