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西奥小镇吧
【教程】西奥小镇插件制作全攻略
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楼主:Anssss11 Anssss😳
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25楼3条
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Anssss11

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2.3.4 自定义种类
当你制作了很多同一类的插件时,你可以考虑在游戏里新建一个种类把它们都放进去(如下图我的BRT和桥梁)
*自定义种类需要在同一插件的文件夹类另开一个文档和放一张类别图标。
代码是:[{"frames":[{"bmp":"图标图片名.png"}],"id":"输入id","ordinal":填数字,是这个种类在那一大类中的顺序是第几个,"title":"种类名字 ","type":"category(注意,这里只能写category)","category":"(你这个种类要归入哪一大类,那一大类的id,这里以交通为例)$cat_transport00"}]
*当你想把你的新插件归入你那新建的一类时,先写"type":大类(如公园、装饰),然后写
"category":"你那新建一类的id"
  • 百度用户UID2866566182 林小霞90 null 的头像林小霞90
    大佬还在吗,我新建了类别,不放其他建筑进游戏可以读取出来类别,但是一放建筑开游戏就提示 未找到 类别,这个问题遇到过吗,怎么解决
  • [ { "id":"$China Zun Tower_01", "type":"landmark", "category":"ZH", "width":6, "height":6, "frames":[{"bmp":"China Zun Tower.png"}],
  • 报错信息:java.lang.lllegalStateException:加载“$ChinaZunTower 01”时: 未找到ZH类别
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm