我一直都认为手游定价就是有问题,现在手游市场就是一个完全由厂家定价、没有调控的自由黑箱市场。
这不是只要你不氪金就没事的问题,你不氪金确实可以享受到免费的游戏内容,但是对于想要深度体验、有一定支付意愿的玩家来说,他们的需求就被绑架了。
由于手游不合理的氪金价位和随机性抽卡的设置,他们必须付出远高于能额外享受到的内容价值的金钱才能享受到这部分额外内容。
如果有人觉得这样说太绕,那就举个切实的例子:
你花0元,可以玩原神;
你花648,可以玩多了几个角色的原神/又或者买两个3a大作的同时还能免费玩原神。
很明显,你越往氪金手游里投钱,你的享受到的游戏内容与氪金金额之比就越低,这个问题暂时来说是无解的,所以氪金手游必须要用抽卡模式,为的就是用随机性掩盖他们实际的成本。
所以现在手游圈子最需要国家铁拳调控,戳破随机性掩盖下的泡沫,让玩家享受到的内容和玩家付出的金钱之比回归正常水平。
原神内鬼吧
从原神官方和内鬼的关系谈谈电子游戏法律的不完善。
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楼主:杜若晴兮 青色🎃最后回复:7932034071
