原神内鬼吧
盘点游戏史上最垃圾的十个脑溢血设计
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楼主:尼跌捏 你说的都对 最后回复:贴吧用户_531yRQ9
17楼73条

尼跌捏
你说的都对
5.数值怪与机制怪:数值超模绝对是最讨人厌的设计,其中最让人脑溢血的就是狂堆血量,你不是技术不行,也不是强度不行,只是boss单纯的防高血厚,一般这种情况设计师都会准备一个小窍门,比如只有暴风才能击倒大树,给玩家提供一个道具,能够造成boss成吨的伤害,很多游戏它就不这么设计,只能让玩家硬刮痧,刮到玩家头皮发麻,这种垃圾设计已经被骂惨了,除了卡普空在怪物猎人身上得到了很好的实现以外,其他所有的设计师那是一学一个惨,而很多设计师又想出了一个新花样:诶,你们玩家不是喜欢用道具给boss造成成吨的伤害吗,可以,那我全程就让你只能用机制来打,这时数值超模怪就变成了更恶心的机制怪,比如漫威蜘蛛侠里的boss战,没有一场boss需要你搓招,你那些花里胡哨的操作也根本就不重要,你只需要游戏设计师提供的机会,打出boss硬直上去平a就可以了,平A到一定的程度,boss再次重复先前的机制,整个战斗极度无聊,打不死不如打小怪,归根到底,这还是玩法自由度的问题,当这个boss必须让玩家按照设计师设计的内容去击败的时候,那么这个boss本身就是毫无意义的了
😡单排怪人游戏需要机制怪,但是他的机制并不是一个常驻的可以被玩家利用的,还在这个基础上增加了更恶心的动作模组、更多的无敌时间、更大的碰撞体积。
caichengjie3 苏苏不想上班点名批评散兵周本,打个本一大半时间都在破他那b白盾
是否加快改革仁王2一周目第三关的夜刀神数值绝对超模了,本身怪做的还挺好
靡烟单推人除了风暴谁都可以击倒大树
hx199763 游戏领域大/神
你要说玄幻rpg还好,像2077这种开局几十伤害刮痧,然后强尼银手试玩一枪几百甚至上千就感觉很出戏,比如尼尔里开局差点团灭基地的大机器人3级,然后大地图里有些精英怪30级
麦序廿二 一只拉法姆这个让我想起只狼,击败敌人的招数很多,对的套路也很多,没感觉到那个必须要怎么打的。
blaeyd这不就是隔壁粥最近的俩活动吗
尖灭450w超级机甲(但能放生)和这次的全程无敌boss,难度全靠脑溢血刁民的空想
hx199763 游戏领域大/神回复:
那尼尔就不行了啊,算数据的话前期差点团灭基地的那个大机器人好像就3级还是5级,结果我前期不小心掉山坡下面了遇到个镇守宝箱还是啥东西的怪30多级,直接出戏hhhh(就,就好比是假设原神没有均衡等级,然后到了须弥你发现一只90级薰兽的血量都比20级风魔龙高一样)
蓬莱山_星月喜欢我QTE之怒吗,这个游戏流程都是QTE,放眼整个游戏史都找不出第二个
Sbsbs08 雪之下l只狼狮子猿
.龙猫.点名表扬只狼,里面的鬼刑部和赤鬼等可以用忍具打出硬直让难度降低,但不代表你裸装上阵就打不过,难度设置的恰恰好
一般路过嘉登 想要吧务的星流巨械蚌,去找三体人了是吧
OverHorizon6 吾名秀千代点名批评血缘劳伦斯
lvsuwei123 Richard@说到血魔和专属神奇道具我就想到了法环里的大蛇和大蛇狩猎矛
闇黒的祭司 狂暴葛萝利亚组长怨恨之鬼怎么你了


vn016 1.2射程7费史诗卡我们饥荒的苦难蟾蜍王怎么你了
天际老毕登 希路德混沌的温床怎么你了?
玻_璃柠檬 刃.下心粥的尖灭作战,全游戏最高的几个输出来了都得硬磨半个小时
123人是我 夏弥º耶梦加得你说得对,但崛起的怪异化数值怪如何解释?
破夜的雷鸣45 破夜的雷鸣刚好在玩辐射3,后期能硬吃两发核弹的逆天白色蝎子。
探险家龙裔机制怪,同样的步骤重复三遍就算了(任天堂经典打三下)恶心就这同样的步骤要打8~9轮,恶心谁啊
X瓜一只回复 探险家龙裔 :喜欢玩750w血的机甲和玉玉症刁民吗
小白_ccl 野兔理查德🍒都在点名批评,那我点名表扬一个吧,恶灵附身1,高难度怪物数值不会变高,最低难度怪物数值反而会降低,除了第十章劳拉没有特别肉的怪
璀璨银河丶命运2怎么你了?
宫爆老奶奶的家 爷新ლ提一下sifu,好多搓招,也可以不按提示不去处决,虽然我没玩明白搓招
- 提一下sifu,好多搓招,也可以不按提示不去处决,虽然我没玩明白搓招

WWW666com无言 苍银月 康德菈尖灭作战怎么你了
大双鱼xr_0823 有翼蛇马西莫这种boss不是不能出,前提是演出效果得好或者参与感得到位,比如只狼樱龙塞尔达野兽加侬
willtokill双鱼 阿伽马舰dnf核心玩法怎么你了
guojun522556 g秋霜近叶生化三追击者,点名批评
maxorlando 阿坤家的菜◆我印象里最早的boss机制还是洛克人,但是洛克人你不要克制的武器照样能打
啊啊恶恶额 憧憬成为卖沟子高手坎公怎么你了
山_茶l 小李_MT幻之试炼4的虚化狗是这样的
2403最棒 氚硫钚硒😄💦奇拉比【忍界大战】、千手柱间【秽土转生】、迈特凯【死门】怎么你了
SatonakaChie L1laS回复:玩尼尔战斗玩的恶心死了,刚开始没有存档上来就打机器人,又不会做战斗又要做战斗,我就没见过哪个游戏能想到按两次移动键闪避这种脑缠操作的,地图怪也是就那两招王八拳来来回回打,有个黑带机器人的那个任务简直折磨
dodo00012 严打小鬼🐯百龙夜行怎么你了
1875930112去去 越陌行-金鸡蛋怎么你了
s754313958 /**main**/沃肥的狂热主教也是答辩,来回捡那破提灯不然全程无敌
wewe1007六现代主战坦克怎么你了
隐月十四机制怪优不优秀全看机制设计的怎么样,数值怪纯纯的垃圾设计
菜菜坤ovo =_=|化圣雪原死亡仪式鸟怎么你了?
chennb49命运2突袭机制很多很复杂,但是不会感觉又臭又长,可能是多人的原因,但是还要看游戏公司
zrccfree 贴吧用户_a6bA4MV喜欢我双斧子哥吗
粉色粉07 神舟仓鼠怪猎的实现主要是怪物和玩家的交互是舒服的,有方法去解决怪物的招式,而且是可以说我一套打下去怪反而打不了一下,这个是动作组的功劳
4675一二三5doom永恒黑魔王怎么你了
总之现在在这里 总之现在这里◆我觉得数值怪和机制怪本质一样,把技能组展示一遍,玩家能应对就该马上嗝屁,而不是把繁琐的过程打好几遍(例如纯输出不够时打无相系列)
Minsinsane怪猎(仅针对崛起,因为我只玩过崛起)的数值怪不是那么ex的原因,应该是卡普空也给了玩家一定的逃课空间吧,虽然有能秒杀的怪,但是也有飞扑这种较长的无敌回避动作,还有各种环境生物、五分钟一次的御龙,有些任务还有无敌的回归玉
换成氪金手游,购买飞扑168,一个回归玉十块
kxxkxxkxx1 玛莎拉蒂蒂所以说都2023年了,数值怪都被喷烂的年代,有这么多前车之鉴的年代,方舟都能整出来先375w血,之后450万血的尖灭机甲以及隐匿不可阻挡200w血6k攻击满地拉核弹的dlc,真的是想找骂的操作,莫不是为了热度开始搞黑红了
。
贴吧用户_QGDNQVb不过路障怪和数值怪还是有区别的,人家本来就不打算让你打得过
最强补助 赛博羊会梦见电子牛吗明日方舟,最强蜗牛怎么了你?
















