本站建议最低逻辑分辨率宽度720px
Loading...
vtuber吧
【Minecraft】想介绍一些vtuber相关的资源包
tid:8893083180
524639 31 0
楼主:mx海帕诺亚ex Last◉Ω℉
最后回复:无用户名或覆盖名 百度UID=6300943600
55楼
pid:149788258593
百度用户UID1874217329 mx海帕诺亚ex Last◉Ω℉ 的头像

mx海帕诺亚ex

Last◉Ω℉

上面所有涉及动态材质、自定义模型、实体多形态命名切换等功能的资源包,
如月舞的杏资源包、Selen的虹资源包、ALthegatorMC的Holo鞘翅和武器资源包、Tako鱿鱼资源包等,
都需要高清修复/optifine mod的功能支持,然而,optifine作为MC模组界原神,其闭源又激进的代码给无数玩家带来了各种麻烦与报错,
因其与其它mod冲突的渲染问题数之不尽,就是光按它自己就能将玩家启动游戏的时间拖慢三倍不止,然而其优化、光影、高级材质等功能的实用性多样性和不可替代性一直让许多玩家在决断中苦恼不已,所幸的是现在在高版本其绝大部分功能都已被其它mod实现并能平替,如Selen的虹资源包在modrinth上介绍的那样可以使用Entity Texture Features+Entity Model Features+CIT Resewn三个mod使用上述资源包需要optifine的所有功能,经
lz
本人实测没有问题,综上所述,上面部分资源包需要类似optifine之类的mod的高级资源包功能,但是玩家在高版本也有更好的选择了,使用这类资源包不再意味着要在是否忍受烦人的冲突报错中艰难抉择了,把op棺材板定死,优化社区生态,从你我做起。
上文提及到月舞的杏资源包与Selen的虹资源包各对傀儡、灾厄村民、恼鬼、溺尸和末影龙做了修改,
通过将其中一个资源包置于上层或删除其中一个资源包的相关内容可以实现较为低级的兼容,但这略微有些可惜,
像溺尸和末影龙可以通过Blockbench的简单操作就能使得两个资源包的内容同时显现,部分生物虹杏两边并存的效果图如下↓
由于版本差异部分生物材质显示可能一点小问题比方说这里企鹅人的头得小改一下(原来是宽眼距并做了个歪头的效果、这里改成本人偏好的窄眼距了)
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm