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原神内鬼吧
绝区零上线后很有可能爆死
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楼主:_咲夜_最后回复:E中235_24558撩人小妖精♋
112楼13条
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百度用户UID1063860653 鸭兒喲 贴吧用户_0CMW9PP 的头像

鸭兒喲

贴吧用户_0CMW9PP

我三测玩了感觉进步还挺大的,每日更好做了(花几分钟喝个咖啡,吃个拉面之类的),各种材料本全放一起了,也没有什么硬性收集,剧情呈现的方式也变好了,玩法个人觉得还挺带感的弹反很爽连弹boss连招的时候有种玩只狼的感觉(个人觉得比起原神的公式化连招和铁道的元素击破有意思),建模(特别是人物表情)和美术也都更上一层(有furry但个人觉得至少比乙游男看着舒服),npc建模的质量简直质的提升,氪度也比前两作低
  • 百度用户UID1063860653 鸭兒喲 贴吧用户_0CMW9PP 的头像鸭兒喲 贴吧用户_0CMW9PP
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    贴吧用户_03ZP7Vt
    :所以说啊他都疯狂连招了你还怎么和boss交互,boss狂出招还乱跑就有交互感了吗,我玩怪猎就特讨厌那种上窜下跳的boss,绝区零高机动性的boss也不是没有但地图就那么大也不会说跑到哪儿打不着,而且我想问问你什么对你来说什么是交互感
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    :这是你的意思吧,我意思是怪猎太刀见切,魂的翻滚,只狼弹刀,见招拆招这种是交互感,不知道为啥抓住木桩这个词不放这个我解释过了吧,你也不用回我了,接下来你说啥我都认为你有理
  • 百度用户UID955681450 亡命的彼岸 贴吧用户_03ZP7Vt 的头像亡命的彼岸 贴吧用户_03ZP7Vt
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    贴吧用户_03ZP7Vt
    :BV1hN4y1a7w9这是绝区零boss,只能看到一个屁股,不是up有意识的拉远才能看清全貌,战斗基本上就是在对木桩修脚,以及攻击boss卡肉抖动,boss也确实会攻击,也有弹刀,闪避等要素,这次对话我也明白了,咱俩不是一路人,谈不到一块去,每个游戏都有他的受众,挺好的
  • 百度用户UID1063860653 鸭兒喲 贴吧用户_0CMW9PP 的头像鸭兒喲 贴吧用户_0CMW9PP
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    贴吧用户_03ZP7Vt
    :视频我看了,我三测的但这boss我还没打过,看着确实一般般,大体型怪我同样不喜欢,而且视频用的这种远程角色我个人也不怎么玩,主要是远程没法弹刀,我说的主要指的是第二章主线boss绝路屠夫,说到底我俩聊的不是一个东西,boss设计各种各样有好的有差的也挺正常
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    贴吧用户_03ZP7Vt
    :但是就算抛开战斗,每日任务,npc建模上的改动,剧情展现方式之类的我认为也是有很大进步的。
  • 百度用户UID955681450 亡命的彼岸 贴吧用户_03ZP7Vt 的头像亡命的彼岸 贴吧用户_03ZP7Vt
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    贴吧用户_0CMW9PP
    :那个死路屠夫,我也看了,也就是个中规中矩的boss,绝区零这出的boss,屠夫,大力神,这个木桩屁股,是上测的,还有新出的有俩机器人,多了我就没注意了,这几个boss里,能拿的出来的也就是屠夫,但也挺中规中矩的
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    贴吧用户_0CMW9PP
    :zzz剧情,以及剧情流程,能看出来下功夫,不看剧情内容,对于二游来说确实有新意,但繁琐。主要的是,以往游戏里会出现光敏性癫痫警告什么的,我都没感觉出来什么,但zzz的特效,看多了是真的有点难受
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