一本正经的胡说八道,鸣潮和原神虽然都是二次元,但是美术风格不一样,原神是典型的二次元漫画风格,更小的光比,更亮的暗部,更柔和的色调搭配,这样可以让眼睛看着更舒服一些,更高的画面饱和度,但是缺点也明显。更扁平的场景,更简单的光照环境会导致场景氛围渲染这一块要差很多,且画面没有质感显得廉价。鸣潮的风格是更贴近真实光照环境的二次元。所以会有更大的光比,更复杂的光照环境。更真实的明暗过度,带来的是局部更真实有质感且氛围更强烈的场景。在大场景看不清细节的情况下,原神更讨好眼球,这是原神这种风格的唯一优势,在局部区域描述和小场景上就很廉价了。鸣潮反之,这是游戏画面风格不同带来的不同体验。还有用不用pbr材质跟画面关系不大。取决于美术指导想要什么样的效果。说句不好听的,没玩过虚幻的门外汉才在那用材质系统唬人。虚幻的pbr很强,不信的可以看看虚幻的二次元风格化场景,除了在次时代比不了离线渲染出来的东西,真要做相同风格的东西原神的魔改引擎拿头碰?