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asoul吧
三点一下半神完了 滑坡g进来对线
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楼主:hangyangxing Summduc最后回复:q80783998贴吧用户_7QGVVGa
1楼
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百度用户UID5200952994 hangyangxing Summduc 的头像

hangyangxing

Summduc

为什么主线有新角色的高光/专注于新团体的剧情会是一个主线伴星化的结论?这难道不是一个公路片应该有的把握吗?在旅行到不同地点的时候本身就该换一批人来进行故事的推进,我就不说连fgo都是这种故事结构了,近几年能获奥斯卡的公路片哪个不是这种结构?你会因为《绿皮书》里面俩人旅行到美国南方的时候,主人公托尼的家人没登场,而破口大骂这个电影是所谓“专注于需要表现的角色”吗?(你的原话是专注于卡池角色)。那你又会因为《落叶归根》里面本山大叔到了工厂里面打工,为了给自己找条后路而暂时放下工友,去和宋丹丹大妈发展感情,而说这部电影是所谓“主线塞支线”吗?(你的原话是主线伴星化)。这种电影或者说这类文娱作品,它们的叙事节奏本身就是一种独特的手法,在专注于主角不变的同时,根据主角的视角来观察一路上的所见所闻,并将感受反哺给主角,使主角不断成长,只是这个主角有时候不一定是一个人,也有可能是多人团队(一直跟着漂子的守岸人及黑海岸)。告诉你个冷知识,从我说的这几个曾获奥斯卡等诸多国际大奖的公路电影,到文学小说《西游记》、《围城》、甚至科幻小说《基地系列》,再到儿童动画《喜羊羊》《超兽武装》《洛洛历险记》,以及游戏《黑神话悟空》、《死亡搁浅》等,很多作品都采用了这一手法,我相信你总不会对着“西游记真假美猴王”“黑猴四妹倾慕小猴子”这些片段说猴子不务正业,应该心里一直在取经,应该一直在找六根,搞这些干什么。如果你想看《瑞克和莫蒂》那套冒险理论,即主角在经历一圈冒险后最终回到原点,并因为这一圈冒险收获一些东西,然后你可以经常性的见到主角团的每个人“露脸、有戏份”,那我推荐你去专门玩这一类的游戏,比如《GTA系列》、《
赛博朋克
2077》、《荒野大镖客系列》,而不是对着一个本质上叙事手法完全不同的作品说所谓“主线伴星化”这种荒谬结论。又如果,我以上针对“公路片类型”这方面举出来的作品例子,你都没有了解过,就单纯讨厌这方面,那么大概率这是你的问题。你当然可以说,某个角色现在的塑造不行、某个版本的堆料不行/剧情时长不够、剧情不好看这些问题,但这是编剧叙事水平的问题,而不是叙事手法的问题,根据你在与群友进行争吵起来之前的言论,我应该可以判断你是单纯的不满现在这种叙事手法对吧?“公路电影的标准故事模式多半是讲述主角在经历【一连串的事件】后,慢慢地开始学会成长和改变。公路电影的结局在一般传统上有五个选择:【主角达成了所希望的“胜利”,返回他们原来出发的地方,变得更聪明睿智[lbk]图片[rbk][lbk]图片[rbk]】。【主角在最后的旅程找到一个新的家园】。【主角持续不断的旅程】。主角因为他们的旅程而无法回家,要么选择死亡或被杀。主角在影片结束后进行一段没有任何意义的短途旅行。”理论摘自百度百科。
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