简单回答一下吧,1前期探索把宝箱改成了各种玩法,有20多种不同的3d玩法,且部分专门做了一个3d箱庭,
2放在3a里都不错的天气变化,天气有白天,白雨,黄昏,雨夜,夜晚,雪天,雪夜,日逐多种天气,天气是全地图进行的,有做的较细致的时间动态变化光影,
3运用到整个游戏里约几十种的无缝转场,分散战斗,剧情,功能ui,玩法里面
4常驻性质的功能地图,二测有警局,体育场,游乐园,火车站三测会加入医院,监狱,银行,区别于一次性产品几乎都是玩家会常去的‘功能点’,大部分的3d二游只有一个主城,
5大量有随机方式完整路线的2.0npc,可以跟着它观察一天的行迹,区别于常规二游的站桩npc,
6白天新海诚晚上夜之城,风格化渲染做的很好区别于虚幻的预设渲染,不会让你有种似曾相识的感觉,
7和整个游戏互动的特殊能力,二测有全大世界可用的时间暂停,全游戏可用的改变重力360度翻转,可以复制所有敌人技能的技能,目测后面会出更多,
以上拿出任何一点,放在二游里都可以作为卖点来宣传甚至是整个游戏的核心
asoul吧
只有我感觉异环不像是26年的游戏吗?
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楼主:樱花街常客 弗洛洛单推人😋最后回复:凌界帝 头绪遗忘之后▫
