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原神内鬼吧
吧里怎么这么多水军
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楼主:纯真丁一郎1234 Twilight_S最后回复:laiquanzhong12 子不语1107
33楼
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百度用户UID4524347880 最后的光火 狄笑白- 的头像

最后的光火

狄笑白-

才玩一个小时叫什么叫?ZMD的目标从来都不是快餐用户,玩到武陵了吗,而是有思考能力、热爱游戏的高质量用户,游戏都没玩明白就在这指指点点,想明白了这点,就能理解为什么老把ZMD的玩法定为基建+异度神剑战斗了,现在评价一个游戏随便玩玩就能评价了?它就是要筛选爱好钻研游戏深度玩法的玩家,玩到游戏核心玩法了吗?这种玩家付费率高,你知道你们像什么,更关注游戏内容,一帮被库洛曹烂了、玩腻了的表字,对厂商的信任也强,在库洛那是个RBQ,不会被节奏带着走,跑到鹰角这儿,我可以很爆的说一句,就装起了清纯高冷的处,以后ZMD的玩家1个可以顶10MHY玩家100个MC玩家,车房都要,嫁妆全收,(无论是从付费率、黏性还是其他角度),还美名曰半死不活才是好鹰角,然后你再看老🦅的各种行为就懂了,中国游戏就是毁在你们这些静不下心来好好体验感受游戏精髓的人手里,为啥要扩圈?还不是二游已经是红海市场了,并且大型二游玩家质量又低,不如直接一步到位开发高质量用户,为啥基建塞到主线?就是告诉大部分开放世界二游低质量玩家,AWWBWG,同时筛选其中的优质玩家,比如说热爱旅行意义的玩家就能从ZMD的解密大世界中找回旅行的意义,还有讨厌主线弱保软的硬核高手就能从ZMD中感受到精巧的解密设计,富有压迫感的怪物战,治疗他们的电子ED,总而言之,老🦅是想当新时代的开拓者,抛弃老二游的劣质用户,特别是K游戏就充满了低质量的尾气用户,发掘新时代高质量用户,打造真正的热爱游戏的社区,我不会说ZMD会终结天下,那太唐了,但终结旧时代二游弱保软的劣根性是可以的。
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