玩了一天,可以拍板了,鹰角这波真的给同行好好上了一课,要是连终末地都让你觉得没意思,那市面上所有开放世界带建造的游戏,你基本都可以不用碰了,这游戏就不是那种让你不停点点点、十分钟就通关一个阶段的类型,你得真的花时间琢磨,传送带怎么连最聪明,电厂放哪儿才能罩住一片矿机,看着整个基地从你手里一点点长出来,像养个活的东西一样,它的爽点不是砰地炸开,而是慢慢渗出来的,可能你摆弄了半天,突然发现整个链条自己转起来了,那个感觉,比瞬间的快感管饱多了,当然,这些对某些人来说可能太慢了,也复杂了点。毕竟现在很多人都习惯了节奏快到飞起,三分钟没爆个抽卡资源、没跳个成就就觉得亏了,让他们静下心来看设备嗡嗡转,看资源顺着管线流,可能确实有点强求,这也没办法,人和人玩游戏追求的快乐本来就不一样,有些快乐,可能需要多点年纪,多点耐心,才尝得到那个味儿,反正我觉得在什么都讲究一个快的年代,终末地这种让你愿意慢下来、甚至有点佛系进去摆弄世界的游戏,挺珍贵的。它不吵不闹,就在那儿,等你来当个真正动脑筋的建造者,而不是个一键清屏的挑战者,这份底气现在真不多见了我觉得越多人批评它,反而说明这游戏真的有本事,因为它已经开始动摇同行的市场了。现在大家可以不必在意那些闲言碎语,做好自己,享受游戏就行。
看了好多B站的测评视频,我发现《终末地》吃亏就吃亏在太良心了。虽然总有人对某些地方不满意,但这其实反而证明了它对玩家的重视。游戏不是单纯为了赚钱,而是真心想让我们玩得开心、玩得过瘾。
很多时候,成功并不是追求每个人的喜好,而是坚持自己的风格。《明日方舟》能在这么多游戏中脱颖而出,就是因为它勇于做自己。只要保持这样的态度,未来一定会更精彩
asoul吧
这要是换成鸣潮都不知道要上多少个热搜,为什么对终末地这么宽容
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楼主:折韧不弃纸柔情 天才隊長南宮羽💕最后回复:熊猫会飞啦 Majo_Sama
