你要是不介意日常时间是原神3倍,探索体验被原神完爆,抽卡没有大保底要忍字当头,正反馈不足的同时还有大量负反馈训狗的话
还是很建议你去尝尝的
原神内鬼吧
有没有真的玩过的来说说zmd真的这么好玩吗
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楼主:叶无忧叶尘 叶尘99最后回复:悲伤限定贴吧用户_aeGZe2y
3楼122条

悲剧之早饭
草莓咖啡👻
西域大螂 披着螂皮的羊日常两分钟结束,那tm是开服探索,没玩过的评价啥
悲剧之早饭 草莓咖啡👻- 回复:回复 夏目没有猫 :回复 夏目没有猫 :终末地的情况。拿到原神来类比就是每日委派奖励翻三倍,但是委派奖励和地图探索度挂钩,而且需要90探索度才能拿满委派奖励。这就很地狱了 更地狱的是到了璃月有新的委派奖励,璃月的委派奖励比蒙德的更高,不过用的是璃月的探索度+蒙德的探索度
- 回复:回复 夏目没有猫 :如果以上还没劝退你。 原神再加个需要冒险等级30且蒙德探索度80%以上才能去璃月。且野外所有地图资源产出减少50%,且地图变小一半宝箱数量也减半。 你觉得这开荒能劝退多少人?
悲剧之早饭 草莓咖啡👻- 回复:你耐心看可以发现我从来没喷过基建玩法。这是很主观的东西,有人喜欢有人不喜欢有人无所谓都很正常。 我喷的都是这玩意作为一个游戏流程设定的不合理。 以及出于用户留存和流水等kpi考量而诞生的各种不合理训狗机制
Orz丿迷失 伯崖真得吓人,很多人真跟没玩过游戏一样,全是高中生吗
悲剧之早饭 草莓咖啡👻回复:好不好玩是很主观的事情。但是有些东西是通用的:比如2026了,玩二游的玩家如今的要求普遍提高了。 玩法 剧情 福利 游戏节奏 演出 建模 优化 肝度 各种pv和衍生视频质量 二创质量 。 以上任意一项缺失都会引起玩家不满


