起始页v吧 终末帝就像一个可以让玩家沉浸体验的单机游戏tid:104310111592026/01/26 07:50:394154 0 0楼主:英宗金牛最后回复:MYcentro丶面具人🌌🌌2026/01/26 08:13:411楼pid:1531306511332026/01/26 07:50:39英宗金牛 楼主 11级 终末地核心就是基建和美术,那些说基建难得肯定没有玩过即时战略或者模拟经营游戏,这本来是很简单的,但被尬黑说基建玩法特别难再说终末地无聊和抽卡池的问题,你可以把终末地当成单机游戏,他不是那种快餐式的爽游,对玩家来说很有探索欲望。而且好的游戏就是这样,需要在不断的探索中发现乐趣,这才是最根本的快乐,一味追求强度和爽,只会让自己越来越焦虑
v吧 终末帝就像一个可以让玩家沉浸体验的单机游戏tid:104310111592026/01/26 07:50:394154 0 0楼主:英宗金牛最后回复:MYcentro丶面具人🌌🌌2026/01/26 08:13:411楼pid:1531306511332026/01/26 07:50:39英宗金牛 楼主 11级 终末地核心就是基建和美术,那些说基建难得肯定没有玩过即时战略或者模拟经营游戏,这本来是很简单的,但被尬黑说基建玩法特别难再说终末地无聊和抽卡池的问题,你可以把终末地当成单机游戏,他不是那种快餐式的爽游,对玩家来说很有探索欲望。而且好的游戏就是这样,需要在不断的探索中发现乐趣,这才是最根本的快乐,一味追求强度和爽,只会让自己越来越焦虑
1楼pid:1531306511332026/01/26 07:50:39英宗金牛 楼主 11级 终末地核心就是基建和美术,那些说基建难得肯定没有玩过即时战略或者模拟经营游戏,这本来是很简单的,但被尬黑说基建玩法特别难再说终末地无聊和抽卡池的问题,你可以把终末地当成单机游戏,他不是那种快餐式的爽游,对玩家来说很有探索欲望。而且好的游戏就是这样,需要在不断的探索中发现乐趣,这才是最根本的快乐,一味追求强度和爽,只会让自己越来越焦虑