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原神内鬼吧
终末地的核心败笔在于“云端基建”
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楼主:怪人王_孝 孙抗粥原农V饺?口航最后回复:backwlb
1楼
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百度用户UID6091554062 怪人王_孝 孙抗粥原农V饺?口航 的头像

怪人王_孝

孙抗粥原农V饺?口航

呵呵
这是一切矛盾的根,玩家主流在手游,但大规模基建不可能在手机上实现,红魔10来了都路边。因此为了能让手游玩到基建玩法,终末地必须使用云端服务器来代为运算基建数据。
这就变成了两头堵堵:想要玩大规模基建?不好意思服务器的钱得你出,可以搞啊,但电费你出吗?不可能
哈哈

为了能节省服务器资源,必须限制所有玩法的拓展性,不可能无节制,因为如果真的无节制,那总会有些不好的人混进去整出类似高频红石电路的操作爆掉服务器,或者成千上万的建筑塞满服务器内存。
只要这个基建玩法还是云端的,这局就破不了
吐舌
我预言他后期肯定会逐步淡化基建玩法,甚至最终删掉或者一键优化掉。
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm