对于一个游戏公司,盈利肯定是他第一目的,而二游与其他游戏不同之处,就在于他所有的盈利全都建立在他的角色上,二游的盈利基本上可以由角色塑造和游玩人数两个指标来衡量。
其中,角色塑造也可以看成玩家愿意付费的比率,角色塑造首要部分是剧情模型强度,其他的二创表情包之类的就是次要部分。
对于新游来说,游玩人数主要看留存率和招新人数,招新人数主要看宣发和前游基础,留存率主要看玩法和福利以及地图。
终末地剧情稀碎,模型还行,角色塑造整体来看及格线上下徘徊。终末地超量宣发,基础雄厚,招新人数肯定多,但玩法小众福利滞后,留存率肯定低,所以游玩人数也就是一个及格线上下。综合来看,终末地的成绩也就是一个勉强及格的水平,远低于人们对他的预期,所以它才是一场烟花。
asoul吧
只有我知道,其实每个a87和kg都早就知道终末地是烟花了吗?
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楼主:流梦花殇 战两帕弥什最后回复:2223k1 贴吧用户_5RSePt9
