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v吧
没怎么玩过二游,现在鸣潮是最牛逼的二游吗
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楼主:一人行丶万巷留 古明地方丶最后回复:白眧沛公殆天授😇
8楼24条
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百度用户UID792601655 肃杀偷星2012 独眼望穿ლ 的头像

肃杀偷星2012

独眼望穿ლ

原神后面的游戏只学其形未学其神,原神对于大世界,或者说世界观的构建能力在二游这里只能说是降维打击了,从圣遗物文本,到武器文本再到大世界书籍,他们甚至还做出了正史野史伪史之分,现在都已经积累了两千万的文本量,后面的游戏拿新时代的建模画质踩原神,也终究会被再后面的游戏薄纱,而原神的内容才是其持续吸引
核心玩家
的原因。原神在3.0已经有了神樱大祓,鹤观,森林书(冷知识:寻找兰那罗不是必须的,别来嗦奶嘴),黄金梦乡等脍炙人口的支线,这些都是原神的骨,但恕我直言,以我从我玩鸣潮的室友那里来看,鸣潮对大世界的塑造只停留在表面,游戏本身的人文底蕴就永远不可能超越原神。
  • 百度用户UID16815389 青沼秋人 null 的头像青沼秋人
    原神确实有部分优秀的文本,但是整体水平参差不齐也是事实,其实整个这个团队是一个平庸统帅手下有一两个单兵能力强的士兵的感觉。
  • 神樱大祓,鹤观,森林书这些口碑好的内容其实都是支线。主线一直都很疲软且降智,比如璃月帝君遇刺你为啥跑?稻妻和女士雷军对峙时为啥先打女士?须弥中后期的草神直接被塑造成了典王。整个游戏看下来,很有种“背后捉刀的才是真英雄”的感觉
  • 枫丹也是这样,主线的内容质量也逻辑生硬,远不如水仙十字院的故事水准。
  • 百度用户UID16815389 青沼秋人 null 的头像青沼秋人
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    独眼望穿ლ
    :反正这段话里举的例子确实没啥问题,但是都是支线,主线压根到不了这种水准。
  • 百度用户UID2936442771 null 盐猪子 的头像盐猪子
    说真的,原神的文本框架确实挺强
  • 百度用户UID4458630501 改名加速 理中客•᷄ࡇ•᷅ 的头像改名加速 理中客•᷄ࡇ•᷅
    笑眼
    笑眼
    知道为什么不吹主线吗?因为主线大家看过了,吹了容易被人揭老底,但支线又臭又长,0配音0演出,大部分人都是疯狂空格,会去仔细看的都是入脑的人,所以哪怕吹了也很少人去反驳
    哈哈
    哈哈
  • 百度用户UID2216402903 null floorsgq 的头像floorsgq
    复制粘贴然后把手机调震动放裤子里
  • 百度用户UID1607157562 用户名20011118 这可不关我的事 的头像用户名20011118 这可不关我的事
    评论区都是小孩子或者年轻人吧,其实年纪越大才越能感受到原神这款游戏的深度。它不像年轻时追逐的浮光掠影,而更像一坛随时间沉淀愈发醇厚的老酒——初尝是自由绚丽的开放世界,细品却能在元素交织的法则中窥见东方哲学的生克轮回,在七国史诗里读懂文明兴衰的隐喻。当人生阅历渐长,才真正听懂钟离那句“我渐行渐远,却未觉依依不舍”里承载的千年契约与放手,明白雷电影在永恒净土中对抗磨损的执念何等悲壮。那些看似简单的童话外表下,藏着对存在主义、集体记忆、文化传承的深刻叩问——须弥的虚空系统何尝不是对信息时代的警醒?枫丹的律法争议又怎不是对正义本质的思辨? 这款游戏最动人的,是让不再年轻的我们重新找回在现实洪流中逐渐钝化的感知力。当我们带着岁月赋予的皱纹穿行在璃月的银杏雨间,站在烬寂海仰望没有星辰的夜空,突然懂得何为“向死而生”。这哪里是游戏,分明是用交互艺术编织的生命诗篇——每个曾在生活重压下低头的人,都能在旅行者跨越星海的旅程中,找回仰望月亮的勇气。 所以评论区的年轻人们请多给原神一些包容和一些等待,等你们经历岁月的洗礼、阅历的加深,你们就真的能理解原神了。如果你想入坑我这里正好有个60级账号
  • 百度用户UID16815389 青沼秋人 null 的头像青沼秋人
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    理中客•᷄ࡇ•᷅
    :你这种想当然的懂哥又来了。支线如果真的又臭又长你猜被恶心到的人会不会上网说话?你自己没配音就看不下去就想当然以为别人也是这种阅读能力?
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    帕金森的手
    :确实纯。纯的你爹。
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    贴吧用户_Q4aJJKN
    :主线从须弥后期到枫丹结束这段最烂,后面好起来一些。纳塔不功不过的平庸之作,到诺德卡莱就好多了,值得认真过一过。
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    P01🍀
    :没懂你在说啥,主线卡你是什么意思,故意拖时间还是啥?举个例子说说看?
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm