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原神内鬼吧
打断脊梁骨这一块。
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楼主:星尘下的故乡最后回复:爽朗逸boy轩辕滚滚🐷
18楼8条
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百度用户UID280396635 1301147858 玉桂狗甜唯😡 的头像

1301147858

玉桂狗甜唯😡

  • 百度用户UID2814848393 LK轻羽 null 的头像LK轻羽
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    玉桂狗甜唯😡
    :这个事实上和建模无关,这个实际是法线做得好,少前2也做到了,效果就是哪怕不渲染也依然有其他游戏模型渲染后的效果,实际面数上反而差不多,鸣潮的面数分布甚至是集中在头部的,鸣潮在法线这个上面确实一直在出问题包括知名的b缝也是这个问题导致的_(:з」∠)_
  • 百度用户UID280396635 1301147858 玉桂狗甜唯😡 的头像1301147858 玉桂狗甜唯😡
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    LK轻羽
    :恐怕法线这样的只有鸣潮,连尘白都没烘焙成这样。面数没太多参考价值,说不定鸣潮优化问题就因这样的资产太多。何况终末地真就雕刻的细节更多更好
  • 百度用户UID2814848393 LK轻羽 null 的头像LK轻羽
    回复 玉桂狗甜唯😡 :面数越多可以做的小表情就越多,这个少前2鸣潮终末地都明显提现,他们从表情的表现上都是压着其他游戏打的,真的就可以让人看出当时人的情感,鸣潮是布线集中在头部,少前2和终末地都是均匀分布这部分服饰的差距大约差了10000-20000面,鸣潮现在人物美术确实一般,很少可以给我带来惊艳感了,然后优化也和引擎有关系,untiy和虚幻4,目前虚幻4优化手机端还是差,但是虚幻5现在是对手机有优化的,不知道后面会不会换,目前几个虚幻4手游要么地图细节人物细节阉割,要么就是手机上只能勉强玩玩,Unity在双端的优化上还是太权威了
  • 百度用户UID280396635 1301147858 玉桂狗甜唯😡 的头像1301147858 玉桂狗甜唯😡
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    LK轻羽
    :kg真的有些逗了,又开始吹“小表情”。看来你对动画实际不懂,我寻思wuwa面部绑的骨也没什么不同啊。kg可以试着继续尬吹“小表情”,但就会发现为啥绝区零表情能吊打wuwa
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