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原神内鬼吧
终末地的小巧思
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楼主:销魂午夜咖啡 小哥哥丶别跑最后回复:eoneu18070
7楼9条
pid:153137389601
百度用户UID1235031721 纯丶丶霈 NS💢 的头像

纯丶丶霈

NS💢

战斗手感拉胯,无观赏性,刮痧,超燃打路边小怪这一块
  • 百度用户UID1598849447 逗比的柠檬哥 柠檬大魔王ლლ 的头像逗比的柠檬哥 柠檬大魔王ლლ
    就是这样我晚入坑三天玩都52级了火队毕业,下副本还是超绝刮痧,小怪依旧碰下直接半血了,路边的野怪厚的和boss一样不开大招都要大半天。
  • 百度用户UID905757932 蔓妮凯凯 烟火👀 的头像蔓妮凯凯 烟火👀
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    NS💢
    :1 刮痧才有意思, 秒人不玩 2 手感目前断档领先其它二游 3 观赏性也领先其它二游 各方面都基本领先 槽点 攻击的过程中不能改变方向攻击 这点太影响操作体验了 福利抠 池子规则不继承 大小月卡换算抽数,相对来说也少。
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    NS💢
    :比你高
  • 百度用户UID905757932 蔓妮凯凯 烟火👀 的头像蔓妮凯凯 烟火👀
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    因帅被判18年
    :你自己想想一个游戏看哪几样? 全方面领先。 目前世面上的二游,我全都是开服玩家,而且现在也在玩,算是小氪。
  • 百度用户UID1235031721 纯丶丶霈 NS💢 的头像纯丶丶霈 NS💢
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    烟火👀
    :你可以看看传说系列,最终幻想系列,都是消耗ATB半回合多人,终末地这个只能说差太多,配队是死的,不按配队要求和手法来伤害就是不行,切人是不换位置强行拉到原地的,导致策略性大大降低,队友连携是毫无互动的,甚至特殊台词都没有,大招就是各打各的,既然要做四人连携就要好好做
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    烟火👀
    :观赏性这块肯定是不如其他偏动作的二游,因为这不是动作类型的游戏,但是他要以这个为卖点就得好好做而不是半桶水
  • 百度用户UID905757932 蔓妮凯凯 烟火👀 的头像蔓妮凯凯 烟火👀
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    º剑来丶
    :是呀,很有意思,打架很带感,没有秒秒秒,而且有打击感和交互感,操作感也有,搓招的感觉, 人物的动作模组很6,专属处决动作,大招动画细腻而且质感拉满,不拖泥带水,大招后点其它人的技能还可以看前一个人的大招全景观看,这点太好了,其它二游固定看大招动画界面,什么都看不了,现在稍微好点,大招动画有进步,之前就他喵的一壁纸。
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    NS💢
    :只能说每个人的口味不一样, 而且不要随意评价一款游戏 如果认真玩了的可以说的实在和用心体验后的评价。
  • 百度用户UID556408827 253110376 ☞kswrr☜ 的头像253110376 ☞kswrr☜
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    NS💢
    :其实还行了,ff7r有趣的主要是每个怪物都有不同的机制然后调整应对策略,真到输出的时候还是固定的增驱增驱增驱,克劳德蹭个勇猛模式蓄力加攻接无尽终结。但二游要是做成每个怪都有机制不分析应对没法打的话早就被骂死了
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm