原神内鬼吧
终末地的小巧思
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楼主:销魂午夜咖啡 小哥哥丶别跑最后回复:eoneu18070
7楼9条

纯丶丶霈
NS💢
战斗手感拉胯,无观赏性,刮痧,超燃打路边小怪这一块
蔓妮凯凯 烟火👀纯尬黑,
逗比的柠檬哥 柠檬大魔王ლლ就是这样我晚入坑三天玩都52级了火队毕业,下副本还是超绝刮痧,小怪依旧碰下直接半血了,路边的野怪厚的和boss一样不开大招都要大半天。
蔓妮凯凯 烟火👀回复:1 刮痧才有意思, 秒人不玩 2 手感目前断档领先其它二游 3 观赏性也领先其它二游 各方面都基本领先 槽点 攻击的过程中不能改变方向攻击 这点太影响操作体验了 福利抠 池子规则不继承 大小月卡换算抽数,相对来说也少。
纯丶丶霈 NS💢回复:你可以看看传说系列,最终幻想系列,都是消耗ATB半回合多人,终末地这个只能说差太多,配队是死的,不按配队要求和手法来伤害就是不行,切人是不换位置强行拉到原地的,导致策略性大大降低,队友连携是毫无互动的,甚至特殊台词都没有,大招就是各打各的,既然要做四人连携就要好好做
蔓妮凯凯 烟火👀回复:是呀,很有意思,打架很带感,没有秒秒秒,而且有打击感和交互感,操作感也有,搓招的感觉, 人物的动作模组很6,专属处决动作,大招动画细腻而且质感拉满,不拖泥带水,大招后点其它人的技能还可以看前一个人的大招全景观看,这点太好了,其它二游固定看大招动画界面,什么都看不了,现在稍微好点,大招动画有进步,之前就他喵的一壁纸。
253110376 ☞kswrr☜回复:其实还行了,ff7r有趣的主要是每个怪物都有不同的机制然后调整应对策略,真到输出的时候还是固定的增驱增驱增驱,克劳德蹭个勇猛模式蓄力加攻接无尽终结。但二游要是做成每个怪都有机制不分析应对没法打的话早就被骂死了

