起始页原神内鬼吧 嘲讽终末地归嘲讽,米哈游现在真成二游地板了吧tid:104253597872026/01/24 06:38:1410311684 1 70 7楼主:纯良米友最后回复:xrcssydnzmsn2026/02/17 23:57:4625楼pid:1531441244842026/01/30 07:51:33lullaby_sp1级 **,不管你是什么地图,复杂地形还是固定地图加载资源是一样的,你以为有区别吗?笑死,这在代码里面实现逻辑和加载速度是基本完全一致的,除非你有很多怪,但是实际上原神地图的怪物并不密集,王者荣耀如果小兵多了也会卡 也是这么个道理,不管你建模多大,重点是你有多少交互对象,某个一击脱离的傻狗
原神内鬼吧 嘲讽终末地归嘲讽,米哈游现在真成二游地板了吧tid:104253597872026/01/24 06:38:1410311684 1 70 7楼主:纯良米友最后回复:xrcssydnzmsn2026/02/17 23:57:4625楼pid:1531441244842026/01/30 07:51:33lullaby_sp1级 **,不管你是什么地图,复杂地形还是固定地图加载资源是一样的,你以为有区别吗?笑死,这在代码里面实现逻辑和加载速度是基本完全一致的,除非你有很多怪,但是实际上原神地图的怪物并不密集,王者荣耀如果小兵多了也会卡 也是这么个道理,不管你建模多大,重点是你有多少交互对象,某个一击脱离的傻狗
25楼pid:1531441244842026/01/30 07:51:33lullaby_sp1级 **,不管你是什么地图,复杂地形还是固定地图加载资源是一样的,你以为有区别吗?笑死,这在代码里面实现逻辑和加载速度是基本完全一致的,除非你有很多怪,但是实际上原神地图的怪物并不密集,王者荣耀如果小兵多了也会卡 也是这么个道理,不管你建模多大,重点是你有多少交互对象,某个一击脱离的傻狗