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原神内鬼吧
理讨,3A是不是最大的冲击波
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楼主:铁血锦衣卫9最后回复:nai5com
5楼1条
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百度用户UID4871489998 孤烟行漠北 null 的头像

孤烟行漠北

3A确实是一个营销概念,可以没有,但是单机这个领域是必须也必要存在的(指传统买断制游戏,有不少可联机,甚至主打联机)我们现在玩到的所有手游,MMO里面的玩法都绝对能在单机里面找到上位替代信不信?你不得不认,真开辟电子游戏上限,不论是画面,叙事,玩法的,都是单机游戏
我随便说几个当下市场最火的类型。
吃鸡,武装突袭的社区里长出来的。
moba,war3社区里里长出的来的。
搜打撤,不说了,塔科夫嘛。
而手机游戏了?甚至加上传统国产端游(征途这类的)到目前为止有除了付费模式的开发以外,它们在技术领域,玩法拓展,叙事探索上有一项对电子游戏业界有什么贡献吗?我反正没看到。
没有war3,哪来的dota,没有dota,有个毛的LOL,没有LOL,有个锤子的王者荣耀,就这么简单,不能一边吃别人打出的上限,一边骂别人难吃。
  • 百度用户UID1477009348 hanjlh2014 null 的头像hanjlh2014
    单纯就是线性叙事游戏不用考虑多少同屏不用考虑设备压力,可以无脑堆料罢了。
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm