asoul吧
十天平均每天10h个人游玩体验报告
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楼主:hsjyyy789 TakiNa最后回复:dsjsjdm
1楼

hsjyyy789
TakiNa
先说结论,如果法环9.5/10.0,鸣潮7.0/10.0,原神8.0/10.0,终末地开服版本总体评分8.5/10.0姐妹底子很好,但太多需要完善【箱庭设计】谷地不错,兴趣点密集,50太空,没有探索欲望。引导玩家探索不错,大部分区域难度较低,需要更多有趣设计(都做成这样了,已经没必要适应玩不下去的玩家了)【地图美术】谷地更符合核心世界观,50更养眼,为世界观埋下伏笔,但很多小区域边界不明朗,且缺少恢弘的记忆点【基建玩法】支撑起整个地图玩法的部分,不可替代的部分,“改造世界”与探索结合勾起了深层游玩欲望。从谷地的用电线将世界“编织”,到50基建与水土交互,感受到制作组的游戏设计理念。希望不要加过多复杂繁琐的玩法,着重在与地图和世界观的交互设计上【jrpg部分】战斗和演出微创新,目前体系围绕破防和燃烧叠层、冻结和雷枪积累的核心机制展开,可玩性有,但还得等后续开发。剧情和演出平平无奇,过多的人味削弱了科幻清冷的美味,可圈可点的是部分任务带来的世界观塑造,如公司竞价、阵营关系等,但仍然等后续揭露。【商业化部分】卡池、福利小巧思很多,什么福利能支持一个版本3限定?【总评】优点:地图和基建结合设计细腻,角色战斗机制体验创新,美术独特且吸引人。缺点:jrpg部分与地图过分割裂,大部分系统需要丰富内容(比如种植园=采种机+种植机?装备与角色体系内容少),演出与游戏的质感相比像是外包做的(缺少逼格),仍在试探玩家付费底线。