原神内鬼吧
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楼主:nextKanke 幽默dinner最后回复:满座皆宾客也
12楼56条

虾饺b
都差不多,鸣潮的角色机动性更高,原神的怪物更粪,都是低命的情况下,打类似深塔个人感觉鸣潮是要比原神简单的,因为鸣潮的机动性更高所以使用的角色能有更高的上限所以对我来说更简单。鸣潮闪避修正很大怎闪都没问题。
diven234 diven幽默完了,原的怪差不多都是木桩,就是套机制破完机制输出罢了,反而是潮boss一个个多动症,真像你说的这么简单,怎么不把满星率放出来瞅瞅
虾饺b回复:只是个人觉得鸣满星比原神简单啊,你有不同意见我可以理解你可以认为鸣潮比原神难没关系的,但是你先别急,你说的满星率是在哪里看的,比起动来动去,我更讨厌机制怪。鸣只要根据buff选择一间一间来就行了,原神选中一队了就要连通三间。对我来说鸣潮带奶位只是为了给主c增幅,原神刚需奶位。
diven234 diven回复 虾饺b :

没话说就别说了,自己搁那对比现在又不让对比又单拿出来论外了,我是没看懂一个只提角色一个只提怪,一个不提怪一个不提角色是什么得出结论的,打木桩打得汗流浃背给你面子挂不住了吗
diven234 diven回复 虾饺b :你先搞清楚是谁问谁再来秀智商吧,我真不行了,再跟你说话我怕跟你一样
无梦追逐 贴吧用户_6S5ytb71X不是哥们儿,你玩过鸣潮吗,把明朝的怪物放原神里估计社区都要爆了
无梦追逐 贴吧用户_6S5ytb71X而且明朝闪避虽然牛,但你知不知道很多角色一套流程里是不能闪避的,一旦闪避就断轴
无梦追逐 贴吧用户_6S5ytb71X回复:我说的是生存问题吗?你原神的角色有绝对霸体,可以保证自己的一套流程中不被打断,从而不丢输出,而鸣潮的角色一旦被Boss肘一下就会导致流程被打断丢失大量输出,而且原神的大部分BOSS攻击欲望都很低,基本上就像站桩怪
