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原神内鬼吧
成也米哈游,败也米哈游
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楼主:串串香a最后回复:阿youth依咕比咕🐒
1楼
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百度用户UID5964706127 null 串串香a 的头像

串串香a

说几句爆的。鸣潮的成功建立在米哈游的傲慢之上,但是这也注定了鸣潮不会达到很高的高度。
整个鸣潮上下,从开发团队到社区充斥着急于求成的态度,急于赚钱,急于得到认可,急于超越隔壁,所以你会看到鸣潮有着二游顶级的演出,顶级的堆料,有着二游最好的单元剧,但代价是放弃了大部分世界观塑造,几乎完全放弃了群像塑造和长线叙事。
我并非在为米哈游找补,说到底米哈游是傲慢的厂商。米觉得没必要去做的事永远不会去做,现在的游戏质量足够米活得很滋润了,所以只要生存不受威胁,mhy必不会有什么大的进步。
但是鸣潮却受困于自己,在叙事上不停地使用ml范式,主线伴星化,一直在通过同样的套路和大量的堆料去塑造角色。鸣潮不肯,也不会静下心来去做真正的长线剧情和群像剧情,不去埋长线伏笔,也没有多维度地塑造世界观。在鸣潮开发团队内部,一切资源都要让位给主线演出,正是因为米在这一点做的不好,不利于赢米的部分全部砍掉,利于赢米的部分无限度堆料,哪怕现在鸣潮的内存已经大到让人无法接受的程度。
我不是站桩厨,我也对米的站桩深恶痛嫉,但我只是想表达,鸣潮的路子走偏了。鸣潮能做到的事情,米哈游当然做得到,把剧情改成一个版本只写一个角色,让清北文案自由发挥自己的文笔和小巧思,实机演出安排上,播片长度翻个几倍,无非多招些员工,多几亿成本的问题;但米哈游能做到的事情,鸣潮不一定做得到。
鸣潮部分玩家群体滑坡现象大家有目共睹,万一哪天鸣潮的剧情不如3.1版本甚至不如2.0大版本呢?万一哪天鸣潮堆料不够了呢?万一哪天玩家终于对鸣潮千篇一律的叙事套路感到厌烦了呢?
弱小和无知不是生存的障碍,傲慢才是。这句话对米哈游使用,也同样对库洛适用。希望社区和开发团队多一些冷静,少一些浮躁和自满,3.1是相当出彩的一个版本,希望各位享受游戏。
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm