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原神内鬼吧
我早就发过技术贴分析,ios流水占比被远远高估,奈何没人信
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楼主:snowbird雪最后回复:银之红樱
1楼
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snowbird雪

我之前早发过分析,很多游戏ios流水占比远远被高估了,比如鸣潮其实和崩铁的差距其实远比所有人想的要小甚至就是一个体量(起码25年是),但总有唐比跳出来说苹果手机销量几千万,苹果用户几亿,就是转不过弯来,用苹果手机又不代表就一定要用手机打游戏,游戏体验感最强的永远都是pc(以前是主机,因为方便连电视)。
手机就是个垃圾游戏设备,耗电快、发烫、搓玻璃、屏幕小、画面差、帧数低,有条件上pc才是大势所趋。
最简单的去看看游戏主力青少年,去大学寝室看看打瓦、州、撸的多还是打王者的多,去网吧问问有几个打王者和平的。
当然我不是否认这两个游戏是国民级,但有些总把手机游戏流水吹的神乎其神,说什么手游流水完全碾压pc游戏。
有没有可能只是王者厉害,而不是手机游戏都厉害?
说句不好听的手游玩家主力就是小学生到高中生,真以为米小子普遍低龄没有原因?
当然具体肯定要分游戏,比如崩铁、绝这种界王拳都打到没边了,实际pc和鸣原都拉开十几名了,混在二线游戏里,而原鸣都在前几肘几个国民游戏。
就拿鸣来说,ios甚至占比都不到10分之一,乃止移动端都不到5分之一。
反而原神比较好算因为官媒报道过,移动端差不多占总流水三分之一。
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