原神内鬼吧
不知道你们是什么时候对原神开始失望的?
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楼主:oversherlock55 freedua最后回复:77526728
81楼25条

∷乱⑦Ⅷ糟
P01🍀
你在说什么 手机端的极限应该是终末地那样 箱庭加演出 鸣潮再膨胀就抛弃手机了 就拿同是腾讯的codm和动视的wzm就行 wzm效果拉满手机玩不动全去pc了 只能搞低配的codm 鸣潮真能放弃手机吗!
界王拳。。之前说手机端的极限还是崩三来的
不过有一说一 苹果手机确实是可以滚蛋了,收入30%还得叫苹果税,不要也罢
况且苹果也不是主游戏偏向于办公的。
界王拳。。回复 P01🍀 :苹果配置不是烂不烂的问题,而是从一开始就不是关注游戏的公司,所以在游戏使用这层面,本身就是一坨。术有专攻各找各妈就行了,游戏设计完全就不用在意苹果,苹果想在国内混那就得好好满足用户需求,不然就像三星那样直接滚蛋。后面那个就更招笑了,一苹果在国内的新手机全部都是二手的,二苹果税是用户自己买单的,国家可不负责。
界王拳。。回复:高情商,独占系统优化简单;低情商,借助独占平台可以多收钱
。首先,这个税费最终是用户买单的,而非平台买单,平台是直接交税费,但平台也势必会对苹果用户多收钱。其次,苹果自己想要的不是游戏,而是那套生态系统,那套和pc端连携的系统,而这套系统其实更适合办公需求。而非游戏深度体验这类。游戏撑死都只能是一个引子罢了。这也是为什么苹果一到游戏层面,瞬间就拉完了,换句话来说,苹果从一开始就不怎么重视游戏层面的设计。- 回复:你可以自己去对比一下,为什么同样的游戏或者软件,在6块钱这一个档位,苹果的ios端一般是7.8或者是8块起步,极少数甚至是9块钱。实际上就是多的这个一两块就是你要交的苹果税。的确是有一些应用没有这个回事,但也是这些应用为了宣传或者是因为ios用户基数比较大所以就垫付了罢了。说白了,这个苹果税最后还是用户买单的。
∷乱⑦Ⅷ糟 P01🍀回复:唉 看出来你是不爽平台抽成 但哪个游戏能不上平台呢 就像腾讯自己做平台就内部消化 几个二游做启动器也要花大钱宣传 安卓联盟也抽 steam也抽 平台靠装机量就能有很大宣传作用 该上都得上
界王拳。。回复:这个就是你的理解问题了,首先苹果税直接影响的是厂商这没错,但最终买单的永远是用户本身。其次这能怪厂商多要钱或者少给资源么,实际上归根结底就是苹果自己狮子开大口,吃相难看罢了。这问题和渠道和平台本身关系不大,就是苹果自己吃相难看罢了
界王拳。。回复:另外稍稍纠正一下,平台宣发所需要投入的费用实际上早就在平台考虑的范围之内。这和苹果税这种动态付出是两码事,需要强调的是,苹果税不是固定值,而是基于原本收入的额外提成。说白了这个三十就是纯给苹果自己的,并不能影响平台的运营投入和宣发。