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原神内鬼吧
库洛现在的技术太夸张了,鸣潮起势是真挡不住了
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5楼10条
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百度用户UID1583196565 旭葛葛 null 的头像

旭葛葛

游戏的最终形态就是用实机替换cg,好像是以前某个著名游戏制作人说的,只不过目前还是无法做到
  • 百度用户UID4573537731 无尘23332 余生请指教^0^ 的头像无尘23332 余生请指教^0^
    是的,实机技术要求高但是表现力不逊色于cg画面,而且实机调动的都是游戏资源,玩家体验更顺畅,也不会有太多冗余美术资源占用大量空间
  • 百度用户UID1583196565 旭葛葛 null 的头像旭葛葛
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    余生请指教^0^
    :空间倒不是主要问题,游戏总要你去代入操控的,当实机与cg画面差距过大时,会显得极为割裂,点名龙背上的骑士,还有一些广告游戏,cg百分百的那就叫电影了
  • 百度用户UID6588707553 null 界王拳。。 的头像界王拳。。
    cg目前表现形式更多样一些,我认为的很难被淘汰。
  • 百度用户UID2494457846 null 第四夜的太阳 的头像第四夜的太阳
    cg占空间太多了,有时候会为了省空间做取舍,降低画质帧率之类的,而实机就完全不需要考虑这些,并且会随着未来主机的性能上升变得越来越牛逼
  • 实机演算都已经是老技术,那里无法做到?上个世纪的游戏半条命就已经是全实机了
  • 百度用户UID160869524 Avitus 菠萝小兔19C 的头像Avitus 菠萝小兔19C
    现在3A基本都做到了,用CG的已经越来越少了,大部分都是实机演算,有过场动画也不是以前那种CG,而是黑神话那种动画短片
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm