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原神内鬼吧
爆了,solon哥亲自承认受这四款游戏启发
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32楼14条
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百度用户UID51442519 aa19871115 null 的头像

aa19871115

松伦哥只要承认抄袭米哈协议并来点实质性诚意致歉,我就代表米哈游承认确实承认最初抄袭塞尔达。
  • 百度用户UID2414073485 卍德意志之魂卍 奥托_德克萨斯 的头像卍德意志之魂卍 奥托_德克萨斯
    原来是米叠创造了gacha机制,创造开放世界游戏,rpg游戏
    泪
    泪
    泪
    。毕竟第一创新是最难的,开业也是 看着别人摊着赚钱 最后还是得都找勇哥急救
  • 百度用户UID51442519 aa19871115 null 的头像aa19871115
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    奥托_德克萨斯
    :kyg罔顾事实对米哈协议避而不谈,在我看来就跟日本不承认侵华罪行一样恶心和可笑。怎么办?比如此时的你,压根都不敢正视我说的,结果你给我装瞎说其他有的没的,你这样显得更可笑,不是么
  • 百度用户UID2414073485 卍德意志之魂卍 奥托_德克萨斯 的头像卍德意志之魂卍 奥托_德克萨斯
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    玲奈子Senpai
    :你谈的是商业模式,只要是抽卡游戏 它就是gacha,gacha一词是日本人先出的,而米池也是在探索中找到的一个成功的商业模式。如果一家连锁店能成功 它可以是餐饮,五金店,电器等等 第一他所参考的永远是商业是怎么运作的
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    玲奈子Senpai
    :假设它餐饮做的很好 商业模式先进,请问原创的东西也是不是只有这个了?圣遗物:rpg游戏打怪捡装备。深渊:单机高难度挑战本。米池:日本人最先推出的抽卡系统。菜品只有这些 但是能把它综合却又是另一回事
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    aa19871115
    :串子太多,你这个问题我已经回复过很多人了 懒得再打了,我的回复就在这层楼下面。刚好又有人问相同的问题
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    奥托_德克萨斯
    :深渊的特点在于分3层,分队,限时,按两周多轮换附带新词条并且给一定配额抽卡资源。别的游戏高难本千变万化,就鸣和原一模一样
  • 百度用户UID2414073485 卍德意志之魂卍 奥托_德克萨斯 的头像卍德意志之魂卍 奥托_德克萨斯
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    玲奈子Senpai
    :最简单的例子:市场跟随=抄袭?说的现实点,明朝完全是把元神当竞争品才出现的,所谓同质化竞争,你能说肯德基抄袭麦当劳么??你可以说他们参考了时代快餐的进步,从此诞生的新商业模式,但这都是商业竞争
  • 百度用户UID51442519 aa19871115 null 的头像aa19871115
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    彼岸丶忘却旋律
    :楼主就是不敢正视,区区米哈协议是库洛一生抄袭之耻。热知识,只要玩过原神的再玩鸣潮1.0,那熟悉感既视感不用多说都知道是借鉴了原的要素,你不能说后面发展出新东西就把你曾经借鉴的成功批得一文不值,咱松伦哥呢,各种感谢它游受启发,唯独不感谢原神带来的启发,是引起为耻不敢提还是因为是竞品公司不能提?虽然理解这种公开采访得谨言慎行,但作为观众还是觉得好笑,有时候越是刻意避免一些事情越是明显。
  • 百度用户UID1377802339 Sizzle2016 null 的头像Sizzle2016
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    玲奈子Senpai
    :货币数值一样一开始我也不理解,后面我觉得是让人直接方便对比价格的优势,而鸣潮现有的深塔海墟完全是战双囚笼战区的翻版。不过鸣潮确实对原有很多借鉴,但有一些也算借鉴失败了,比如绑定五种武器,现在看了反而限制了他的设计
  • 百度用户UID2682493736 可怜哒小乞丐 玲奈子Senpai 的头像可怜哒小乞丐 玲奈子Senpai
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    Sizzle2016
    :就是整个系统都和原神一样,原神抄塞尔达只在停留在套皮第一张图的画风、风之翼、传送点、怪物风格上,根本碰不到塞尔达的内核。鸣潮和原神是整个系统都一模一样0上手难度,只是原神增添了更炫酷的演出,队伍4变3改元素反应为入/出场协奏。
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