好久没见到原神内鬼吧,我也算是原神开服玩家,原神开创了PC+移动端+开放世界手游定位,独有的元素反应机制+大世界探索在手游这块基本上无敌,配合当时兴起的买量宣发运营模式和疫情因素,原神吸引了海量玩家。但是原神的缺点非常明显,角色模组相关动作严重流水线工业化,剧情过于低幼且冗长无聊乏味。不过是开服我是非常包容的,我觉得原神赚了这么多钱,社区氛围这么好,IP这么爆炸,好好请几个编剧未尝不能做的像型月那种长青IP的。直到万众瞩目的稻妻地图一开,我过剧情过到心海传说,我就直接给这游戏判死刑
加上策划之前的改技能文本描述操作,稻妻人均超重废掉温迪,主线剧情一成不变的低幼弱智冗长,我就知道,想要做到Fate那种IP 是不可能了。角色基本上还是纯工业流水线,动作也不优化,演出镜头基本上没有,什么在蒙德很拽的女士,死得跟个
小丑
一样
后面基本上就没对原神有什么太高期望了,后面散兵撞树更是半退游了 4.0开门直接完全退游了。后面闲着没事就去玩的鸣潮,只能说,没有对比就没有伤害