原神璃月版本和稻妻版本虽然主线依旧难绷,但是各种场景美术、配乐,以及几乎没有竞品的大世界,确实在当时是很顶级的。我一个开服就被抄野吹恶心到坚定不玩的,雷神第一次复刻的时候也闲得无聊玩了,因为雷电将军色途量太夸张了好歹得认识一下
但也确实玩进去过,地图全100%断断续续上千天应该有。在我这里属于育碧开宝箱游戏的代餐,那几年刺客信条已经发狂了,同样剧情无聊玩法无聊只是为了一个接一个开宝箱那种瘾,我宁愿选择
皮套
更好看的。而且以前对原神的难绷站桩和剧情演出水平都能忍,主要是因为对二游就没有期待,没有拿那种电影化叙事的标准去看,原神这能跑能跳能爬山已经觉得还要啥自行车
啊这
简直就是能操作的anime啊,表现力从FGO那种直接跳到原神的话是会包容掉很多缺点的(虽然FGO只要不是太烂的章节光靠点击阅读立绘闪烁,沉浸感都能把原神秒了)现在变kg主要也是鸣潮的演出真的把JRPG里最对我胃口的那部分提炼出来了,剧情高光就是要猛猛配乐煽情卡好节奏。而老牌的JRPG反而在这方面即使同一家公司水平也来回波动,跟开盲盒一样,感觉是老日经典的混工龄完全不总结打法的,永远在靠天才话事人带出神作。库洛或者说其他一些还在进步的国内二游组,明显是玩了那些游戏之后提炼出玩家喜欢哪些想要哪些,然后再往某个方向强化。