现在玩战双基本都是奔着看剧情和玩新机体去的,最近那个空花商业区也算拓展了一下玩法。战双什么都好就是不好玩其实大体算是对的,但是他每个版本确实有新东西出来,有新鲜感对一个游戏来说就是好事。
至于战双社区,烂完了
asoul吧
战双跟鸣潮现在在库洛内部的情况,kg们还没冲库洛是真的爱
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楼主:您那55最后回复:片翼者贴吧用户_GQD8WaV
68楼4条

IamLegion
塔林的阳光-
很多味大的“老资历”猛猛骂,你猜陀螺,半死不活才是好xx,只有逆风才会顺风这些言论是从哪里起源的
明明战双线下活动大伙都挺友善对游戏挺热情的,一到线上社区氛围就这么差呢,好难猜呀
IamLegion 塔林的阳光-而且战双的抽卡资源几乎不和强度绑定,周常甚至拿个1级角色进去挂机两把退出来就能拿满资源,即使是这样,就因为有个排名榜的原因,战双的强度斗争是最激烈的,一个角色最大的节奏不是剧情而是强度
哪怕碑火铸脊给牢渡安上了脊梁也会被强度党踩断。现在看潮的强度斗争简直是小孩子打闹
TogawaSaki 新月渡边咲回复:战双这游戏就是被那群号商给毁了。什么强度党冲榜,本质就是号商工作室在带节奏压号价,逼的玩家低价退坑出号然后自己收,等游戏热度回暖他们又加价把号卖出去。要我说号商才是最恶心的群体,搞烂社区对着游戏和玩家两头吸血的蚂蟥
- 战双的强度焦虑很大程度就是社区被号商掌控了话语权导致的

- 战双的强度焦虑那么夸张,很大程度就是社区被号商掌控了话语权导致的——当然,战双作为老游戏,本身能留人的可玩性内容也确实不多就是了。养完角色尬打木桩能有什么成就感,那堆手感一坨的小游戏摩托坦克什么的都不想说,也只有猫抓老鼠这个限时活动还不错——这种情况下玩家很容易闲的长草,然后就被社区里的区带节奏了

