zmd地图设计我都懒得说,大量单向路线地区+空置视觉引导+极少路线奖励,纯教你玩游戏来的。不知道的还以为这个游戏的主角会飞天遁地呢,结果还得拉电线过去建滑索才能获得路线奖励。
甚至拉电线还不能是一时兴起的突发性激情,必须得是计划性的专注行为,因为电源在三百六十五里路外的基地里面,你得先花大量时间把电运过来。
然后你又要品鉴80米/进战斗超90然后回去重拉/记录路径跳一次扣1米等等拉电线的红温时刻,配合少得可怜的传送点变红效果极佳。
你让玩家有多少探索激情?到新地图发现有一块未探索区域之后第一反应是回去接一根电线过来因为那边有矿/资源点。
整个游戏完全都是抑制激情游戏,搞专注游戏那一套的,然后你给我整个手游。
闹麻了
原神内鬼吧
终末地呢?
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楼主:贴吧用户_GPDAQQR最后回复:维内托是驱逐舰
