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asoul吧
我不会说zmd终结天下,但是……
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楼主:Sigmonia 乐队毁灭者最后回复:攻略中的鬼神
1楼
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百度用户UID5465607665 Sigmonia 乐队毁灭者 的头像

Sigmonia

乐队毁灭者

zmd的目标从来都不是快餐用户,而是有思考能力,热爱游戏的高质量用户。想明白了这点,就能理解为什么老把zmd的玩法定为基建+异度神剑战斗了:它就是要筛选爱好钻研游戏深度玩法的玩家——这种玩家付费率高,更关注游戏内容,对厂商的信任也强,不会被节奏带着走。
我可以很爆的说一句,以后zmd的玩家1个可以顶10mhy玩家100个mc玩家(无论是从付费率,黏性还是其他角度),然后你再看老义的各种行为就懂了:
为啥要扩圈?还不是因为二游已经是红海市场了,并且大型二游玩家质量又低,不如直接一步到位开发高质量用户。为啥基建塞到主线?就是告诉大部分开放世界二游低质量玩家,awwbwg,同时筛选其中的优质玩家:比如说热爱旅行意义的玩家就能从zmd的解密大世界中找回旅行的意义;还有讨厌主线弱保软的硬核高手就能从zmd中感受到精巧的解密设计,富有压迫感的怪物战,治疗他们的电子ed。
总而言之,老义是想当新时代的开拓者,抛弃老二游的劣质用户(特别是k游戏就充满了低质量的尾气用户),发掘新时代高质量用户,打造真正的热爱游戏的社区。我不会说zmd会终结天下,那太唐了,但终结旧时代二游弱保软的劣根性是可以的。
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm