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原神内鬼吧
鸣潮的npc放米游里可以当五星卖了
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楼主:芝士是猫5 贴吧用户_JJ29CQJ最后回复:克莱尔辣舞之父
3楼29条
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百度用户UID395389508 毒舌天然呆Sama 白鳥律 的头像

毒舌天然呆Sama

白鳥律

不如
  • 百度用户UID6960162415 null 春庭雪❄️ 的头像春庭雪❄️
    其他的无所谓,绝的为什么要拿出来?橡皮管画风,表现出来不就是这样的吗?表现力和观感都非常可以,适合轻松和搞笑的氛围,最典型的就是猫和老鼠了吧
  • 百度用户UID6478644730 RolandW131419 null 的头像RolandW131419
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    春庭雪❄️
    :因为动起来像伪人,猫和老鼠毕竟是平面动画,但这橡皮泥人这么动起来太哈人了,不知道还以为未知厄物开传送了
  • 百度用户UID2864280673 DR_orzm null 的头像DR_orzm
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    RolandW131419
    :问题是这套动作你不慢放到三四倍以下根本看不到,这种动画就是要表现张力为主的,你说猫和老鼠,里面还有眼珠子飞在外面的画面呢,其他的一点毛没有,这绝的纯在尬黑
  • 百度用户UID6478644730 RolandW131419 null 的头像RolandW131419
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    DR_orzm
    :这套伪人动作说破天也是那些有奇异癖好得小众审美,反正市场的表现很客观。这游戏能背靠原崩的基本盘混到现在不如zmd,猫和老鼠的老家美国这游戏进榜都难,大伙确实吃不下这种建模
  • 百度用户UID2864280673 DR_orzm null 的头像DR_orzm
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    RolandW131419
    :问题是这种作画张力我说了,你不慢放四倍以下人眼不可能看得清,他这么快的过渡帧就不是为了让你看仔细慢慢看建模的,他就是为了让你看清楚这一块他们画的多快多劲爆,那短篇里面千夏慢慢悠悠听歌的建模不好看吗?说回来了,这片段正常倍速看不爽不刺激大脑吗慢放来看这不是纯纯找罪受
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    RolandW131419
    :我打比方,就像超广角鸟瞰图你去找里面的一个人,你找到的除了黑点还能是个啥。我是不能接受这种张力为主的片段来纠结建模或者人体的。。因为正常人不会去慢放来看,作者他就是为了让你感受到他画面的流畅度才选择这种方式,就例如鸣潮,现在二游的最顶尖的播片,也搞不出来绝这种流畅度,不是能力做不到,是风格不一样,绝从最早开始就选择这种风格了,详情请看第一章比利的作画方法
  • 百度用户UID6478644730 RolandW131419 null 的头像RolandW131419
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    DR_orzm
    :你注意不到是你的福分,我看到人脸脱模时差点吓得把手机扔出去,太哈人了
    汗
  • 百度用户UID2864280673 DR_orzm null 的头像DR_orzm
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    RolandW131419
    :那你最好少看点美式的二维三维喜剧,注意力太强一直锁人脸看是特点,而不是我的福分,大多数人都看不到,说明你的聚焦和注意力比平常人要强
  • 百度用户UID6501449111 孔田爬虫 空天爬虫 的头像孔田爬虫 空天爬虫
    其实绝区零这么扭曲正常,他就是专门这种动画风格,就跟猫和老师里的奇形怪状的似的
  • 百度用户UID6960162415 null 春庭雪❄️ 的头像春庭雪❄️
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    -点-点-点-
    :没看出来怎么打回去了,要说经不起慢放,那应该是慢放角色比例会崩或者其他表现不好吧?就比如千咲,我过剧情的时候,千咲有的时候巨好看,有的时候真的难崩,不知道做剧情的时候阴影效果怎么搞的。但是绝这个是为了表现力,流畅度和橡皮管动画本质上就是这样的,从一开始选择的风格也是这
  • 百度用户UID4277638186 心亦在四方 -点-点-点- 的头像心亦在四方 -点-点-点-
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    春庭雪❄️
    :你觉得脸部崩成这样身体就不崩了吗?只不过幅度没这么明显而已,我也说了这不是绝的问题。至于千咲,千咲设计本身就有问题,光效跟动作不对时就是会丑的。
  • 百度用户UID6960162415 null 春庭雪❄️ 的头像春庭雪❄️
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    -点-点-点-
    :都跟你说了橡皮管动画就是这样的,你还搁这脸都崩成这样,身体难道没崩吗?你是不是看不清楚我说的什么?还是说你没看过橡皮管动画?甚至小时候没看过动画片?
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    -点-点-点-
    :都说了橡皮管动画风格就是这样的,脸部绑定度,动画表现力能更好,我的评论也是在说绝,其他铁原我没说什么,你也都说了这不是绝的问题,那你回复我慢放就变形的是绝,何意味?干鸡毛呢?你回复我脸崩成这样,难道身体不崩吗这句话干鸡毛呢?
  • 百度用户UID165804169 QuantumQuark 海蛎波特 的头像QuantumQuark 海蛎波特
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    DR_orzm
    :得了吧,ZZZ这个就是单纯的LOL同款"涂抹帧"而已。为了模拟"动态模糊",动画十二原则的挤压拉伸,增强打击感和力量感。优点是低性能消耗省显卡算力,缺点是依赖动画师手工打磨,一旦没打磨好慢放就穿帮,去搜搜b站简的动作慢放,一慢放就是经典面条人还有各种模型扭曲,插帧,简直没法看。为啥ZZZ那么多角色都是消失瞬移闪现摆pose,就是偷懒懒得打磨动画。这种只是个半卡通的风格化渲染。这游戏角色除了虚狩主推打磨的很好,其他角色慢放到处都是偷懒...
  • 百度用户UID2864280673 DR_orzm null 的头像DR_orzm
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    海蛎波特
    :我只能说这动画不慢放正常倍速出现不了问题我就不会挑他的理,像原崩那种正常倍速出大问题的我才会骂,绝已经做到了突出自己的高速加力量的感觉,而且这确实不是你说的那个拉伸,能用部分模型来快速凸现速度和搞笑感的美式橡皮风,结算不突出搞笑只为了力量速度播片也合理,最近就有街霸的例子,你自己看街霸慢放那b拳头都比身体还大一圈了,但就是有力量感,有什么问题?我是真不明白你们在这种用合理的特化来挑模型问题的理由,正常模型就是做不出这种感觉,比如千夏那个脸乱飞。你面部不撕裂只是一个头在乱晃怎么可能会体现出“力量”?
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    海蛎波特
    :就像鸣潮需要凸现主角的某种紧迫感就只能用特效和光效或者模糊来做,绝就可以用手部拉长十米然后人跑过去然后手再飞过去,他事实上也这么用过,这就是这个风格的特点,疯狂的特化来达到作画要求,其他风格不可能有这种张力,这也是绝选择的风格,老用写实风格要求他干啥呢?
  • 百度用户UID6478644730 RolandW131419 null 的头像RolandW131419
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    DR_orzm
    :说破天也是小众癖好,市场已经做出回答了
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm