随手打开UE丢模型进去看了一下
崩铁角色一般5W面,zzz也是5W多
终末地的在8W左右
鸣潮的 琳奈有12W面
爱弥斯竟然有17W面多,不包含机甲,机甲模型没放出
此外爱弥斯校服模型也有10W面,小爱弥斯有4W8千面
虽然面数不代表资源投入量
但是单爱弥斯一个角色的制作量考虑到机甲可能真顶得上别人三四个角色
骨骼数量也可以自己丢进去看,鸣潮的普遍多
角色贴图精度都是一样的
这就是为啥鸣潮的角色精度,小动作,表情细节(眼球建模,睫毛建模)能做得出来的因素
客观评价不是说面数多就一定都好,但是高面数的成本不是一个线性增加的东西,包括uv,骨骼权重调整都会更复杂
asoul吧
库库即使亏钱做游戏也要给我们as发商单,感动死我了
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楼主:我的sjzjj 今州城的嘎子最后回复:等黑猴 贴吧用户_76XQDPe
