本站建议最低逻辑分辨率宽度720px
Loading...
原神内鬼吧
我真的有点佩服老米训狗这一块了
tid:10502121375
14415697 198 6
7楼9条
pid:153221228393
百度用户UID1633146479 null 涟宝最可爱了 的头像

涟宝最可爱了

闹麻了,游戏不玩数值玩什么
疑问
如果苹果16和苹果17数值一样你看有没有人消费
黑线
  • 百度用户UID6596635774 null 鞋肉眼d84b4 的头像鞋肉眼d84b4
    苹果卖的是品牌不是质量。苹果卖的是它那个“人上人”的感觉,它是当奢侈品卖的,所以总是要买最新款。早期苹果是创新不断的,但在目前物理学没有太大突破的情况下它的上限早被堵死了,后来的几代苹果实际上没啥太大区别。
  • 回复
    涟宝最可爱了
    :然后就是游戏玩数值,这可不能苟同。我好奇你玩过几款游戏?毕竟游戏界有一大把一大把的另类玩法,视觉小说类型的游戏大部分玩的都是那个剧情吧?沙盒游戏玩的是建造吧?传统rpg也有大把的数值压根不重要的。
  • 百度用户UID6691268004 null 酩月 的头像酩月
    第一个回合制电子游戏是《乌托邦》,发行时间是1982年。以现在的回合之玩法去追根溯源的话,能追溯到19世纪20年代的普鲁斯的战棋游戏。回合制是一个非常伟大的玩法,哪怕以电子游戏的标准去评判他,也已经诞生了几十年。我不知道什么样的无知,才能把数值和更新迭代作为回合制游戏的基本玩法。有没有可能回合制这个东西,其实是玩策略的
    太开心
    太开心
    太开心
    太开心
  • 苹果手机做例子本身就很错误好吗?15比14,16比15,它那个你所谓的“数值”上有什么很大的进步吗?再者说你的苹果16可以用多少年?你的记忆战舰可以用多长时间?小嘴一张一闭,开始玩栗子画等号,你画的明白吗?
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm