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原神内鬼吧
酷狗还吹自己的建模吗?
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楼主:銀灰色的風 要加入柯林斯家族吗?最后回复:Bgnk轩陌
18楼26条
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百度用户UID3462076872 洛百控 洛百-空 的头像

洛百控

洛百-空

吹面数的本来就是若智,关键还一群若智跟进
汗
  • 百度用户UID2267635186 CczPlus 11℃plus 的头像CczPlus 11℃plus
    ?面数肯定是越多越精细啊 吹面数不是很正常。关键面数以外还要看设计美术就是了
  • 百度用户UID3462076872 洛百控 洛百-空 的头像洛百控 洛百-空
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    11℃plus
    :我说的吹面数多是若智是因为若智只知道面数,同样的建模肯定面数越少越好。只往上加这么简单谁都会,一块石头还给你加到几十万呢,那这块石头比所有角色都牛逼。只会堆料是最简单的了。是不是觉得字多?打这么多字也是故意比字数多类比下,同样的表达意思字数精简才是厉害,而不是车轱辘话来回说
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    洛百-空
    :同样一块石头建模面数越多就越精细越像石头
    汗
    汗
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    洛百-空
    :你对建模没啥概念就别多说了
  • 百度用户UID2267635186 CczPlus 11℃plus 的头像CczPlus 11℃plus
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    洛百-空
    :面数多说明精细啊 这熊猫做的确实精细啊 关键问题不是审美的问题么
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    洛百-空
    :你把建模和审美混在一起怎么说的明白
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    洛百-空
    :哥们 真的 你到底知不知道建模里面数是什么意思?
  • 百度用户UID2267635186 CczPlus 11℃plus 的头像CczPlus 11℃plus
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    洛百-空
    :面数这玩意儿不是堆不堆的问题
    汗
    面数越多越精细对设备性能负担越重 面数少就是性能妥协 没有性能妥协面数就是越多越好的
  • 百度用户UID2267635186 CczPlus 11℃plus 的头像CczPlus 11℃plus
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    洛百-空
    :哥们 我发现你对这方面一窍不通还是别扯淡了吧。越说越显得很睿智了
  • 回复 :(null)) :我看你都要流口水了 懒得和你掰扯了 你以为别人是不想独立建模么 那是性能不支持啊。3a画面好的花花草草都是高建面的
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    洛百-空
    :越说越逆天了
    汗
    汗
  • 百度用户UID2594831572 木子雨晨之元 摸鱼♂骑士 的头像木子雨晨之元 摸鱼♂骑士
    面数多很简单啊,细分就完事了,苦一苦电脑嘛(),面数少还能保持优秀的视觉和动效才是真的好建模
  • 百度用户UID2922639782 没名字我很绝望 MLStk🐭 的头像没名字我很绝望 MLStk🐭
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    11℃plus
    :面数都是先做多再优化少的,所有游戏的模型呈现到你眼前的时候都是优化后的样子了,面数多=牛逼那是对于新手建模师而言,和画漫画一个道理
    汗
  • 百度用户UID3541963081 S萧瑟D秋风S null 的头像S萧瑟D秋风S
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    11℃plus
    :我记得设计阶段的模型个个几十万几百万面吧,都是后期优化的,保留更多面数说是精细没问题,但质量却不可以说是更好的吧
  • 百度用户UID1191027769 名字好难想啊45 null 的头像名字好难想啊45
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    11℃plus
    :相同质量面数越少优化功底越好 这不是常识?真以为优化是天上掉下来的?
  • 百度用户UID4654168815 KMnO4yyds KKKKKMnO4 的头像KMnO4yyds KKKKKMnO4
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    11℃plus
    :面数的确越多越精细 但是吹面数并不太可取,建模面数需要跟优化妥协,除了增加面数也有很多如材质叠层,修改面法向等用来增加立体模型视觉效果的方法,所以看面数可以,但不要把所有立体视觉效果全都归功于面数
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm