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理性讨论,终末地能否像鸣潮1.1一样实现惊天逆转,变成好游戏
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楼主:斩首的皮皮晓最后回复:隱將幻影贴吧用户_0AJQVAU
6楼22条

cassssfgfgvh
贴吧用户_58yRCKM
不太可能,我对阴角的优化持悲观态度。
斩首的皮皮晓随着我玩明日方舟越来越久,风口上的猪感觉越来越符合yj了,唉
cassssfgfgvh 贴吧用户_58yRCKM- 而且,不提跑图难受武陵中看不中用的地图设计问题。终末地那小众基建玩法,出圈拉新很难的啦。
主公饶命 非洲冰符号手游是16年开始崛起的,本来历史就短,20年前只要不是太烂的都能有成绩。
丿浊世丶刘芳- 回复:但是让我生理反胃的只有终末地 原神是因为我雷神版本末期退了,没有吃到最纯的散兵,但是雷神版本已经能隐隐约约感到剧情不对劲了,只是说不出来。但是真把我干到想吐的也就只有无敌的终末地了。
丿浊世丶刘芳回复:不止是狼卫,如果说散兵是直接把你扔粪坑里,让你反胃。那就玩粥末地就好比晕车的人坐车,从从从容容到面色凝重然后就是愁眉苦脸最后吐了出来。从头到尾全是小巧思,然后无数小巧思结合在一起,那就是无敌了
cassssfgfgvh 贴吧用户_58yRCKM回复:他的剧情感觉处处是槽点。我是真搞不懂都自动化了,打用冷兵器的本地人怎么那么费劲。拉电线你让我在地图标点然后生成电线杆不行吗,就当我手下员工去拉了。老板下工地指挥打灰吗,那真的很神了。


