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原神内鬼吧
入坑异环最好观望3个月到半年。
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楼主:主公饶命 非洲冰符号最后回复:贴吧用户_Gb5Z4P3
26楼
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百度用户UID745971427 _ing_Network NH4B 的头像

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NH4B

楼主说的不够详细,我作为在幻塔玩过半年顶配号,一年中高配号的硬核玩家,(两个号都卖了)来给你补充一下,有错误的地方可以纠正我。
先说优点,幻塔的底层逻辑是一个mmo,然后硬缝了二游抽卡元素进去。论玩法来说比原神有意思100倍,有几十人一同挑战的大世界boss,有mmo典型的公会玩法,还有c盾奶各司其职的高难团本玩法,公会大佬可以带小弟刷高难本,实在打不过的还可以公屏摇人。可能是有情怀加成,大世界美术在我这里1.0一般,2.0维拉沙漠 海底 镜都做的很棒,可以说镜都是我的白月光地图,3.0其实地图也挺不错的,地图设计反正在我这里是绝对的加分项,虽然后面就没玩了,听说后面的地图烂完了。
抽卡方面这游戏算是特别良心的了,80抽必出金,提前出金不重置保底,没有大保底但是120抽可以换,一把武器抽满星的期望大概是360抽,然后意志是装在武器上的有四个部位,抽满期望是480抽。然后礼包,我玩的时候一个大版本固定送20抽,每个版本日常 周常大世界也给的不少,还有很良心的98块钱40抽的礼包,
剧情方面烂完了,不评价。
这个游戏游戏本身有一个典型的数值迭代问题,新卡必须更强才会有人抽。同时这游戏作为一个mmo缝了体力机制进去,早期装备(可以理解为通用的圣遗物,一个人身上带三把武器,装备是在角色上而不是在武器上,武器上装的是抽卡的意志)要靠体力去刷,副本要解锁到最高难度才能稳定出金,这个时期的装备被称为最难毕业的老八件,想刷毕业大概是原神早期一套40词条的魔女套的难度。后面这个游戏为了解决抽卡膨胀的问题同时迭代数值,增加氪金点,出了新的装备,老装备也有氪金强化点,这是没问题的,因为总比抽卡膨胀要好。但是有问题的是洗装备词条没有保底,同时会因为人物等级卡你进度,可以说只利好开服的氪佬,对萌新来说想追上进度是没有任何可能的,因为首先副本难度等级就卡着你,新玩家如果想入坑玩的舒服,必须要靠老玩家带着刷本,甚至在后面的地图里面大世界都是生死关,连大世界的奖励都很难拿满的那种。也就是说这游戏在强制玩家社交这也是mmo典型特点,因此这游戏每次大的版本更新都要另开新服务器,不同服务器数据不互通,费大力引流的新玩家都进了新服,老玩家的服务器的人是越来越少的,因此后面出来了合区,但是合区是不解决问题的,老玩家人数只会越来越少,新玩家很少会和老玩家玩。
mmo的一大特色就是普通玩家可以靠搬砖养服,不会出现玩不下去的情况。但是幻塔因为缝进去了二游抽卡元素,普通玩家就是全方面的玩不下去,追不了一点强度,而且基本上每个武器都是负六命的。
然后数值膨胀方面的问题,这点楼主提过了。幻塔主推的是纯色队,白马奈(双限定雷队)对于开服武器的数值差距大概是5倍,2.0火队倍杀白马奈,后面火 冰 物理 雷武器轮着出,但是策划不端平四个队的数值,雷和物理从4月开始赤石,中间出的物理武器纯
小丑
,出的雷武器是个拐但是以前的武器数值拖后腿,出新火直接又倍杀了老雷队,然后雷队玩家不高兴后面又冲出来一个极度超模的雷武器,到这个时候雷队的数值相比于白马奈大概是30倍的差距,后面大概就是每个武器总伤膨胀10%到20%,我也是这个时候卖号跑路的。
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