库洛为什么要把所有剧情都用来塑造漂泊者啊,宁可不断塑造漂泊者,完全固定视角,也不愿意多写点剧情支线给up角色。
这里的塑造是指所有的困难都只能由漂泊者完成,所有的角色只能由漂泊者拯救。
问题是漂泊者塑造得再完美,一个不能up的漂泊者,衍生创造的商业价值比得上up角色吗?举例鸣潮团子的售价,漂泊者阿布团子价格属于中低价格。
但是所有女角色离开了漂泊者,剧情里跟死了一样,完全没有独立性。
大世界看的是角色和里面的故事,让人有沉浸感,而鸣潮里纯粹是一个漂泊者见一个爱一个,然后月抛的单元剧,这和战双这种非开发世界有什么区别,让人有沉浸感吗。
如果追求演出特效,可以去看电影,追求剧情深度广度,可以去看小说网文。
鸣潮这种把小说龙傲天模式搬到二游,玩家可以得到一定爽感,但是过了之后呢,乏味可陈,跟吃方便面一样,连二刷的念头都没有。
玩家想看的喜欢的角色,全是漂泊者强大、热心,神性的垫子。
库洛的战双,虽然剧情让人称道,但是在二游完全路边,里面的女角色基本都是爱你指挥官,男角色兄弟情羁绊,千篇一律,
角色与角色之间的互动和人际关系很少,战双的成绩也验证了,这种剧情模式下,受到了其极大的局限性,流水也很一般。
有崩三在前参考,但是战双成绩完全不如崩三,不要说二创,连同人文都完全不如,吸引路人都做不道,我虽然不玩崩三(游戏多玩不过来),
但是也看过很多崩三的同人文,但是战双的同人文真的刷不到,了解的角色也就路人女主和赛琳娜。
之后出的鸣潮,有原神在前参考,结果也是一个吊样,说好听点是坚持特色(全员爱你),难听点就是固步自封,还是小厂思路,只会卖ml。
这次am4看似搞亲情,想突破,实际上还是害怕流水不行,给am4套上了浓浓的ml,结果两头不讨好。
而我们的鸣潮男角色呢,剧情是极短的,流水更是一坨,原的法尔加,成绩有目共睹,把鸣潮的主推完全踩在脚下,差距可谓极大。
崩铁的男角色白厄,应该是很出圈的人物吧,崩铁为什么做得到?因为人物有独立性,
陆赫斯这次剧情,也让我觉得无奈,他来拉海洛也是因为漂泊者,人物的动机目的甚至存在,都是基于漂泊者,不免让人觉得这个角色是一个附庸品。
原的大世界沉浸感提现在人物与人物之间复杂多样的人际关系和故事,鸣的沉浸感,让人感觉很憋屈,一种不能从其他视角观看大世界的憋屈,
所有角色甚至这个星球都是漂泊者垫子的憋屈,这样的大世界又如何让人有代入感呢。
枫丹版本因工作原因加玩久了退坑,但在抖音时不时刷原的视频,因为里面的人物和大世界让人深刻,
但是鸣潮的大世界和人物真的很单薄单一,连搜索的欲望都没有。
原神内鬼吧
库洛是不是不懂二次元啊,二游功底太薄弱了,米游在前都学不会
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楼主:真冬老婆 花海亦有岸*最后回复:阿东方饭店 贴吧用户_JRZR5Z6
