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asoul吧
鸣潮一个卡池比乐华三年赚得多
tid:10524798449
27楼15条
pid:153250559738
百度用户UID1344880390 咕叽咕叽懒就懒 null 的头像

咕叽咕叽懒就懒

流水不是利润,鸣潮3.1成本非常高的
  • 百度用户UID17596400438239 陆捌拾壹 西街的珂赛特 的头像陆捌拾壹 西街的珂赛特
    二游游戏制作成本,绝对大头在于人工,就鸣潮那项目人数,光说制作成本,其实真没多高。 然后就是宣发成本和外包,就算干到制作成本的三倍,那也是赚到头皮发麻的程度。
  • 百度用户UID1344880390 咕叽咕叽懒就懒 null 的头像咕叽咕叽懒就懒
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    西街的珂赛特
    :哥们,3.1动捕含量比其他二游一个大版本都多啊,怎么可能简单按人工数量算成本,你看看mxz天天带鸣潮的各种节奏,从来没人带鸣潮的投入节奏,甚至有嘲笑库洛贷款做游戏。路障视频有一点说的很多,鸣潮开服一路进步到现在,端出一个打磨和完成度如此高的3.1版本,内部肯定是有业界
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    西街的珂赛特
    :最顶端的技术团队,喂养这些团队就是纯粹烧钱,并且要持续不断的投入,这卡车停下来的成本更贵,你稍微降本增效,缩减规模就可能导致内部人才流失,甚至技术层面断代,再想开起来都难
  • 百度用户UID455575127 汩汩流的酒沫 沽天乐🌝 的头像汩汩流的酒沫 沽天乐🌝
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    咕叽咕叽懒就懒
    :没那么夸张,人都是那些人,算好开发组的工资就行了。其他游戏产能低不代表支出少,大部分是项目管理远不如鸣潮。 鸣潮开发组2000人,原神3000人,内容产出是一个级别么,更别说上海工资高得多。 鸣潮动捕设备都是自己的,这点费用比起营收不算什么。支出大头还是在宣发这块
  • 百度用户UID1400089654 gggjffnfu youghd 的头像gggjffnfu youghd
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    咕叽咕叽懒就懒
    :游戏开发成本就是看人数,其他都是扯淡,无论摸鱼还是真的用心干活,都是一样拿工资,当然了也要看外包工作有多少,鸣潮全是实机演示,少数几个2d播片可能需要外包
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    沽天乐🌝
    :米最败笔的就是在自己最巅峰的22年左右盲目扩张,那段时间从大厂挖人、和大厂抢人,弄了一大批和自己本来的企业文化不符的人进来,导致内部山头林立,直接患上了大厂病,效率严重下滑,内部管理也烂了。
  • 百度用户UID17596400438239 陆捌拾壹 西街的珂赛特 的头像陆捌拾壹 西街的珂赛特
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    咕叽咕叽懒就懒
    :动补除了最早搭动补室搞设备烧钱,到了制作环节,烧的最多的依旧是后期制作的人工费用。 另外动捕室搭建,游戏公司自家用的动捕室,花一两百万就足够装个顶尖的了。 不是小钱,但对于十几亿流水来说真不高。 全亚洲最顶尖最大的动捕室之一,CreateAI,两千多平,是大约不到五千万人民币的成本。
  • 百度用户UID2464022176 不咭 null 的头像不咭
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    咕叽咕叽懒就懒
    :对啊鸣潮流水不如米,还疯狂投入最更好的内容。那我请问,米家拿着百亿收入在哪干啥呢?流水越高越丢人
tbm@n0099.com https://github.com/n0099/open-tbm