原神内鬼吧
终于趁周末无跳过推完了呜哇3.1,完结截图镇楼
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楼主:爱桜爱桜 勿忘八重桜花開最后回复:阿地力江03
79楼40条

lhfqyyt
凌羽阳º
自己没看懂就叭叭叭乱评没什么好说的,首先快在哪?这个时间穿越完成因果闭环本来就定了(需要高活跃期,且因为鸣式的情况这次穿越甚至是最后一次)前面主线全在埋爱弥斯完成心愿的伏笔到你这就是急促了是吧,看文本能力有待提升。爱弥斯活墓碑是什么情况陆医生没跟你说?其次3.1上半琳莫千没出场是因为压根帮不上忙,一个被管制一个有自己的任务(上课以及换日后续)且虚弱期,下半爱弥斯都被关了且内容无关出什么场?跳过就跳过了,还装不跳过锐评
爱桜爱桜 勿忘八重桜花開我不是提出疑问来的?怎么就乱评了?快在一个角色从入场到杀青只用了半个版本,有些本该细讲的内容一笔带过。因果闭环一直到最后才讲,为什么说是最后一次?在哪说的?完成心愿的伏笔在哪?有些我看到了有些根本没回收,每人理解不一样,哪些是伏笔?只说了他的状态类似隧群生物没说为什么是这样。能不能帮上忙也是编剧一句话的事,为什么不能完成主业以后再继续现在时间线的剧情让这两人能接上?下半不出场就是问题本身,上面内容已经被压缩太多的情况下应该把部分内容放到下半细讲,然后再接后面版本的内容,那么紧的压在半个版本结束生怕人看不出来?说没跳过还不信,那你酷爹牛逼就完事儿了呗
lhfqyyt 凌羽阳º回复:最后一次不是在你进入xjlm和小爱那一段说了?前文两人相处没提心愿是什么?到处都是你这不是纯跳过,为什么会类似随群生物没解释?这是日灵拼的,你不会连隧群生物是什么都不知道吧?3.0下半的剧情就差不多把那俩ban完你你非要人进主线?那我问你这俩来能帮什么忙?连爱弥斯都看不见有什么用?陆医生后续能帮上什么?自己点跳过看了简介装没跳过锐评闹麻了,剧情理解也一点没有
爱桜爱桜 勿忘八重桜花開回复:怎么这就算最后一次了,玩家视角下要往后推剧情所以算最后一次,而对其本身仍然是循环的。心愿提了一些 你的表达有问题。我真不知道是日灵拼出来的躯体,拼出来的为什么还有动作能说一句话?说的就是上半迅速杀青这个剧情节奏不对,从相识到杀青太短了。本来不已经能看见了?能看见了就接着顺着这个往下发展,怎么后续和爱学校里游园就是PPT了?大针筒自己本身没什么问题,我不是说了下半的剧情观感比上半好?爱信不信,我说没跳过就是没跳过,还得安个摄像头监督我才肯信?
lhfqyyt 凌羽阳º回复:你这段“锐评”除了开始那个歌会接轮回急促是稍微能让人理解的,但表述方式又让人觉得你跳了,在歌会时期漂泊者都在思考违和感来引出轮回为后续铺垫,而且这段思考更多的是官方给你把前面的违和整理起来,你这个说急促莫名其妙的更像是压根没看到这一段。至于其他“锐评”,我的评价是只有纯跳过玩3.0而且前面剧情一点没看才会有结论,说你跳过还冤枉你了是吧
爱桜爱桜 勿忘八重桜花開回复:不好意思不是锐评,相比起之前发的帖子我还故意删掉了锐评两个字。我不记得歌会时期有思考违和感,三个对话那里?前面的违和不是没有,但是和后续的接续接不上,并不是相同的感觉。3.0剧情也一样全程无跳过无代练本人手打。细节忘了那倒是有可能,不过能被忘掉的细节估计也不咋重要,或者怎样表达才能符合酷狗的心意不再咬我了?
lhfqyyt 凌羽阳º回复:爱弥斯亲口告诉你之前的都是失败告终,这次找回全部力量后的穿越是最后一次了,因为虚质空间开始有变化了不稳定了。什么叫玩家推进算最后一次?而且杀青过快,有什么快的,爱弥斯没塑造完整?至于植物人爱弥斯为什么会有动作,你可以理解为算是最后给你的一个小小希望,它现在只是日灵拼出来的躯壳,但能够通过这个联系上被吞噬的爱弥斯为后面救人做铺垫。
爱桜爱桜 勿忘八重桜花開回复:为什么说之前是失败?如果失败那轮回不就断了吗?之前成功轮回才能有现在的爱,你说的最后一次和我说的大轮回不是一个频道。从进场到杀青只用了半个版本中的70%的剧情就是太快了,轻重缓急都没有,全急了。我不记得为什么是日灵拼成的,不是打开舱门她就坐在那里吗?
lhfqyyt 凌羽阳º回复:所以才说你全跳了,你这句我给你逐条说,首先你没有理解这个轮回的构成,在爱弥斯发现需要她穿回去完成因果闭环的时候,她就在开始尝试了,直至漂泊者来之前一直都在试,而且都是失败了因为确实漂泊者这个必要条件,你看整个闭环就会发现,漂泊者进入虚质空间拦爱失败以及遇见后面沉湖小爱并托了一手拿到护身符都是这个闭环之一。所以你要不要看看自己在说什么?
爱桜爱桜 勿忘八重桜花開回复:你说的是自己尝试的小轮回,我说的是大轮回,大轮回对上了这个没什么问题,就是必须要主角完成轮回的一部分。3.1下有说和残星会会长有关,然后为什么被困在爱的pv里有。但是说实话确实观感一般而且bug一堆,比如爱被一脚踢水里,boss怎么不继续追击了?怕这个湖把湖吹的很牛?救人说湖底有危害结果这湖底结尾想怎么待怎么待就是死不了,落水后救人煽情片段是在?大决战那里也一堆bug,经典爱被抓了,然后过一段爱又自己跳出来操控隧者,抓人的boss抓了等于没抓笑了。单从逻辑和连贯看下来观感上说,剧情确实吹jb适合不带脑。
lhfqyyt 凌羽阳º回复:冷知识,爱弥斯是隧者共鸣者越靠近隧者越强,所以后面才想把xjlm摁进隧者体内打
而且你说这个湖,这湖都快把漂榨干了,普通人一进就炸,xjlm本来就是被虚质侵蚀的,进去了就出不来了,是你没带脑子看说别人cjb
爱桜爱桜 勿忘八重桜花開回复:😓😓😓越靠近越强我又没问这个,我也没疑问。这壶既然能把他榨干为什么还下去捞人,后来又是怎么上来的?都榨干了是被谁送上来的?辛是因为受侵蚀所以才这样反过来打主角吗,为什么不是接触更多虚质以后会变得更强?
lhfqyyt 凌羽阳º回复:和云狗说剧情和设定真的很累啊,为什么要捞人这个我就不提了,毕竟你连漂的性格都没云明白,至于被虚质侵蚀可不是越多越强,虚质本质是阿列夫一带来的,目的是吞噬,虚质侵蚀其实和被标记了一样,少的怡情,多的沦为鸣式造物,这也是为什么拉海洛人畏惧虚质磁爆。xljm吸多了虚质会被吞噬完全变为鸣式傀儡,这和他想回家的底层代码冲突,至于为什么漂会被送上来这个争议最多,主线上确实模糊处理了,同理的还有在雪中走着走着就回了学院,老实说你如果在上面能提这个我都高看你一眼,可惜没有
爱桜爱桜 勿忘八重桜花開回复:和语文不好的说话也很累,我感觉我这么专注断句和标点符号的运用以及没有脱字误字也是错的。你到现在才解释出来为什么不能多吸,而具体对应游戏里的哪一段我还要回去找。上面我确实提了下湖那一整段都有问题,从为什么认为下湖就能见到爱、下去是怎么看见人的、为什么抓到且只能抓到幼年爱、又是怎么上去的、雪中独行几个意思整段都有问题,只不过没详情展开说
残剑prince我帮你一句话总结下你解释琳莫千没出场的原因: 角色都有自己的生活
lhfqyyt 凌羽阳º回复:跳湖找人本来就有赌的成分?湖里虚质浓度高能找到爱可能性大。为什么能遇到幼年爱因为幼年爱也掉虚质临界空间了,但是漂顶上去了,虚质空间的概念本来就是时空混乱(爱弥斯有说)至于为什么这么写,我的评价是这段要是拉开了慢慢写只会把整段节奏搞垮。
lhfqyyt 凌羽阳º回复:你说找隧者沉眠地我就不吐槽了,我给你讲讲这段要是详细写怎么进,怎么找,有什么解谜会有什么后果,会把玩家想拉回爱弥斯的迫切感磨没,这才是最该略掉的。你要是觉得不会,你说你没跳剧情那你一定看了2.7吧,2.7最大的败笔就是在本该写急的大决战路程加了一段嘉贝伴星,观感全毁也得亏后面足够精彩才不会风评一边倒
lhfqyyt 凌羽阳º回复:放心,会没的,毕竟这是做游戏不是写小说,你那个说法只能在写小说上成立,而且反面例子也不止是2.7,wfls用一整个版本告诉你,在这种可以忽略的地方忽略只是让你整体迎来差评,因为把握游玩情绪起伏才是写游戏剧情的目的,这样写让你情绪集中会更好。而且主线伴星化一直是鸣潮剧情的主旋律,区别只有融得好的和不好的,这种写法固然会使得每个版本剧情呈现单元剧化,但更便于塑造角色,版本内容把主角进程写明白就行,而且后续回看能把这堆单元剧连起来就没问题。你说不行不会是某家游戏玩多了吧,这种所谓的主线伴星化其实是有前辈的而且优质剧情代表
爱桜爱桜 勿忘八重桜花開回复:我真没感觉到有啥起伏,我就觉得短和突兀,没等咋回事呢就没了。可能是我见过的作品太多,或者以一个创作者的身份从幕后角度来看了。翁星整体思路没有错,把剧情写长,然后把各个角色写的详细一些,再插进去一些日常小活动从多个角度塑造角色,写长也是匹星太短的反馈后才决定改长,问题在编剧没把握住整体剧情量的分配整烂了,这就是不说人话。
lhfqyyt 凌羽阳º回复:这种公路片游戏就该这种写法,你没法的,你说的长情陪伴只能适配少人物,各自形态那种,这类型二游一堆角色主线伴星化就是最优解,只要期一角色有一两个你喜欢的就成功了,要么就是真那种玩家当摄像头,你只是平等看卡池角色演绎自己故事不参与那种,比如万象物语
爱桜爱桜 勿忘八重桜花開回复:原神就做的很好(铁道和绝区零差一些但是也有)老角色是在不断出场的,新主线会有少量老角色出现,然后版本大活动和部分小活动会在之前的国家或者用之前的角色来担任活动主角,这样喜欢老角色的玩家也能不断看到自己推的剧情,他就愿意留下,如果见不到自然会退坑。他如果没有摄像头问题比如纳塔,那根本挑不出毛病来。
lhfqyyt 凌羽阳º回复:如果只论活动出场谁还没有似的
主线现在合理参与的鸣潮没给?黑海岸没给吗?而且绝区零2.0真有老角色?雅吗?我凭心而论这位可能不出场比出场好,原主线出现老角色空月之歌确实多,其他呢?这句话纯疑问,因为原剧情我是真的云的。崩铁那种剧情叙事对老角色登场其实我感觉比原好,而且合理。所以他不就开第二条路卖sp角色了吗
lhfqyyt 凌羽阳º回复:原鸣之所以少是因为这游戏框架问题,人的流动性注定不高,鸣现在甚至只有黑海岸所属,原就少部分人可流动。而绝铁的世界观其实人员流动性挺大的,所以适配会更好,舞台不一样写法也就不一样了。但舞台一样的原鸣剧情差距也有,鸣义无反顾地选择主线伴星化是因为想保下限,起码得把卖卡角色写好,当然也出现过有着下限兜底都没写明白的少数例子,而原很明显表面大版本内群像,实则一整个版本半数角色垫给少数人,所以角色剧情评价好的只会集中在某几个。当然可能也有他的这种群像写好的,但我没有云明白哪个版本角色是相互促进塑造的,所以我感觉原这种算是假群像(个人观点)不过假群像也未必是坏的就是了,因为也有优秀例子
