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asoul吧
为什么感觉四个月前,kg还是被mygo压着打
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16楼
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百度用户UID1333621237 刀剑快更 丶声音 的头像

刀剑快更

丶声音

串米应该是从去年就已经是常态了。123456从3.0开门大版本就已经是诟病不断的,大量的文本错误,npc模型粗糙,剧情比2.0还拖沓,角色个人介绍的内容挤占主线剧情且文青病严重,我自己是3.0过完后,3.1开始就找小代了,我只看自己熟的主播吃这玩意,然后俩小版本后还是丨了说是;其他产品的话,空月之歌用了4个版本,才给最后搞一个几分钟小饺子,终于开始遵循基本的商业逻辑了,也就是把试图1吹到100,而不是把0吹到100,可惜1贬值了,原u到底多少人过了空月之歌,我可是跟着看完的,那是个啥玩意我反正心里有个秤。小绝更不用说了,挺惨的吧只能说,作为米家的游戏,能搞n度开服其实已经是很有活力了,可惜仍然逃不开米家的框,文案、宣发,自己想纯良也纯不了,谁让你头子是米,前缀还不带崩坏呢。
而去年的话,潮在2.2,也就是去年4月那会其实已经开始了第一波传统的口耳相传式宣发了,结果2.3的直播整了坨大的,然后2.4还分了上下半,这俩版本
属于是
2.3在糟蹋素材。之后2.5和2.6的视听效果都超过了2.2,2.7平稳落地接传奇npc牢维完善了黎那汐塔三度背叛组的三兄弟,都写得很好,故事本身和故事的呈现方式都是花了心思的。2.8穗波市,第一次开始用4k光追的视觉效果去吸引用户,且故事仍然很不错,下半是团建。3.0地图再次迭代,天气系统和海底隧道可以作为标准的玩法终极奖励,下半作为铺垫版本牺牲了很多,打磨度不够,不过我预期这块一向会通过提前预判来调整,莫宁的故事是完整的,只是使用了多媒体流的方式,我挺吃这套的。
然后3.1把前面所尝试的呈现方式/演出风格等等,全
一块儿了。
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