本来今天前瞻还挺高兴的,非要往我脸上跳。
开头就没绷住,yj爱装死我认,但是其它二游好吃在哪,很好玩吗??玩的不乏味吗?听劝那是知道快要死了好不好?怎么给点甜头都要捧一手。真是没谁了。
说福利是真的好笑,不知道哪个游戏主c辅助连发的,还爱搞上下半
原神内鬼吧
本来挺高兴今天zmd前瞻的,结果被阿b 的推送视频恶心了一手
92771 8 0
楼主:5553685一 孝角的鹰子最后回复:w348666 二氢化氧℃
1楼

5553685一
孝角的鹰子
。再说哪个抽卡游戏存在不跳池子的。虽然30抽不计入保底计数但能得武库配额,60抽送的下个up十连也能给武库配额,甚至能垫八十保底的抽数,红票商店的免费五抽up留够一次换五抽的其他时候该换的换,同样也给你垫八十保底,等到你想抽的时候120抽里甚至能多个八十保底金出来。
终局玩法,哪家有?不好笑吗?我寻思yj本家明日方舟三四年才摸索出集成战略,你上来要一个刚开服的游戏要终局玩法?继集成战略之后,二游里雨后春笋般的都出肉鸽,难道不是?也别扯传统流水线游戏的终局玩法,你有未来视能看到zmd直到关服的那一刻都没有出自己的终局玩法,然后回来专门做个视频告诉我们的对吗?我相信有部分人像我一样玩zmd的基建很大部分原因是更新快且频率固定,这是区别于单机流水线的优势,单机的更新一等就是小半年,大伙实事求是的想一想是不是这样的。至于优化,说白了,游戏本身兼容性好,性能要求低,游戏内部没有恶性bug就是好游戏。
有人会说三测原封不动就端上来了,我真不是洗yj,
去问问搞开发的人,在项目整个流程确定下来后,能不能随便修改日期,一改就牵一发动全身,延迟开服那更不可能,软件工程学里都没法做到对项目周期的准确预估。举个很简单的例子,微软在开发Windows xp的时候曾经招聘了6000个程序员计划在六个月内完成,但实际上项目拖了两年多的时间。(我忘记到底是不是Windows系统了,时间也只记得个大概,意思是这么个意思)再拖yj只会比之前投入更多。游戏本身也是千万行量级的代码,怎么把该优化的全给优化了,时间成本不要?
体验上的优化等后续更新,如果是说拉电线锁80米,滑索自己架这种,对游戏的客观评价是在你认可玩法的基础上去发表的意见,有的人觉得拉电线很可笑,我是真没明白有啥可嘲讽的,我只能说幸福工厂要拉电线,戴森球风电火电也要拉电线,也都有长度限制,怎么不喷?不能因为不喜欢这种玩法或者没见过就全盘否定吧。认知低没事啊,但是不能不自知。我能容忍那是我玩的多,什么牛鬼蛇神都见过,知道有这么回事儿,而不是有些人嘴里的爱吃💩。
我只能说评价就客观评价,起号无所谓,但别带太多爱恨了。这个标题也是逆天,哪个二游厂商不贪婪的,难道是听劝的那个吗?
终局玩法,哪家有?不好笑吗?我寻思yj本家明日方舟三四年才摸索出集成战略,你上来要一个刚开服的游戏要终局玩法?继集成战略之后,二游里雨后春笋般的都出肉鸽,难道不是?也别扯传统流水线游戏的终局玩法,你有未来视能看到zmd直到关服的那一刻都没有出自己的终局玩法,然后回来专门做个视频告诉我们的对吗?我相信有部分人像我一样玩zmd的基建很大部分原因是更新快且频率固定,这是区别于单机流水线的优势,单机的更新一等就是小半年,大伙实事求是的想一想是不是这样的。至于优化,说白了,游戏本身兼容性好,性能要求低,游戏内部没有恶性bug就是好游戏。
有人会说三测原封不动就端上来了,我真不是洗yj,
去问问搞开发的人,在项目整个流程确定下来后,能不能随便修改日期,一改就牵一发动全身,延迟开服那更不可能,软件工程学里都没法做到对项目周期的准确预估。举个很简单的例子,微软在开发Windows xp的时候曾经招聘了6000个程序员计划在六个月内完成,但实际上项目拖了两年多的时间。(我忘记到底是不是Windows系统了,时间也只记得个大概,意思是这么个意思)再拖yj只会比之前投入更多。游戏本身也是千万行量级的代码,怎么把该优化的全给优化了,时间成本不要?
体验上的优化等后续更新,如果是说拉电线锁80米,滑索自己架这种,对游戏的客观评价是在你认可玩法的基础上去发表的意见,有的人觉得拉电线很可笑,我是真没明白有啥可嘲讽的,我只能说幸福工厂要拉电线,戴森球风电火电也要拉电线,也都有长度限制,怎么不喷?不能因为不喜欢这种玩法或者没见过就全盘否定吧。认知低没事啊,但是不能不自知。我能容忍那是我玩的多,什么牛鬼蛇神都见过,知道有这么回事儿,而不是有些人嘴里的爱吃💩。
我只能说评价就客观评价,起号无所谓,但别带太多爱恨了。这个标题也是逆天,哪个二游厂商不贪婪的,难道是听劝的那个吗?
yj好歹给你整出些莫名其妙的玩法,这都是无能的话,那其他爱整4399小游戏的厂商岂不是更无能了?