asoul吧
嚯嚯嚯,岷叔牛逼哦
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楼主:玩原神给我自信 新井素羽单推人最后回复:诗乃乃qwq 电饭煲🐴
156楼42条

0Lords
本来就是对的,就像很多人喷的基建,很多人因此退坑,但我玩下来感觉zmd删了基建就少了很多乐趣。
0Lords有些人是不是误会成游戏不听玩家意见了,这个意思是游戏制作的大方向,就比如说这基建玩法。不同类游戏有不同人群,有些人不喜欢fps让改tps那要是游戏底层逻辑就不支持那怎么改。
萨姆沙123回复:这个游戏是长期更新的而不是已经停止更新准备关服的,那么做好了就只是做好了,而不是“已经做到了适应玩家”,否则何必要把电线从90m/80m扯断改成100m/80m扯断,虽然这个我也不知道为什么之前不改1.1突然改就是了
0Lords回复:我自己回复中已经说了,让玩家适应指的是游戏设计的大方向,比如整个基建玩法,而不是说有利于玩家的优化改动不能改。游戏设计本身就是带着镣铐起舞,不可能玩家说什么游戏开发者就做什么,不然玩家普遍希望开挂,但玩单机都知道单机游戏挂随便开,但是开了之后体验就会变质。
0Lords回复:所以你到底懂没懂籽岷原话的意思?他是在表述终末地为目标群体制作好了游戏,所以才有那句“玩家适应游戏”,意思就是不同游戏有不同受众,特别是终末地选择的是做赛道特化的游戏内容。就像电影可以拍合家欢也可以拍恐怖片,那说好的恐怖片需要适应看恐怖片的观众是错的?
0Lords回复:游戏适应玩家的方式就是开发阶段方向选定,满足特定玩家群体的需求,而不是开发完成后再去“适应”,你说的拉电线改断连局里属于开发后的优化,并不会说优化优化着就改了受众群体,不然这游戏做出来只会四不像。像有些人直接说删基建,不喜欢玩,那这还要求游戏“适应”吗?
萨姆沙123回复:“很多人”有多少?内测指出一堆现在1.1才改的问题的玩家算不算很多人?二测大潘建模展示视频底下让服装设计别搞扎腰带不穿裤子,让大潘穿条裤子的算不算很多人?只能看见神人的声音把他们当成很多人是你的问题
0Lords回复:你现在在讨论什么?zmd是没缺点吗?缺点没改的是不能骂么?但有这些缺点还是好玩,就是因为游戏做好了主干,玩家可以暂时克服这些缺点。所以我不认可把你说的这些点认为是游戏适应玩家,这些优化改动本来就是游戏该做的没做好,并没有中途适应玩家。
0Lords回复:别觉得我在扣字眼,“适应”意思就是个体根据大环境改变自身,就是因为环境改不了才会有“适应”一词,不可能存在双向同时存在的“适应”。玩家从一堆游戏里挑选是“适应”,游戏根据受众挑开发内容也是“适应”。优化改动则是对受众的需求进一步满足,并不需要修改开发内容的大方向。
萨姆沙123回复:我既没有说没缺点也没有说缺点没改不能骂,更没有说现在完全不好玩,我单纯陈述“玩家适应游戏”和“游戏适应玩家”本来就都是广泛存在并且合理的,而不像镇楼图里的“玩家适应游戏,游戏不需要适应玩家”
0Lords回复:那我问你zmd改了什么?开服不玩的,现在弃坑的看到zmd改的内容会回坑吗?zmd现在改的内容现在玩的玩家难道不叫好吗?所以zmd适应了什么?不还是没适应弃坑和不玩的玩家么?不还是服务剩下适应了的玩家?
0Lords回复:主体性是一个抽象的概念,不是说个体随意意志主动,而是生物如果看作一个人格化整体,那么它的繁衍、基因延续的角度来看它在主动争取。你当然可以也把环境人格化,说地球母亲对人类破环环境的行为作出惩罚。但我在说适应一词时,是在描述生物和环境的关系,他们对比一个有主体性一个没有。
萨姆沙123回复:生物在适应环境的过程中只是因为环境的变化而导致出生率死亡率的变化,最终导致各基因型占比的演变,最终实现表观上的“适应”,在这个过程中宣称生物具有主体性的合理性并不比宣称环境具有主体性更高