起始页asoul吧 现在回头再来看看,原神真是吃满了时代的红利tid:105649188882026/03/17 16:16:0419637843 1 1082 13楼主:晚心之所向 灰烬与鸢尾的咏叹调15级 最后回复:速子光矛 速子光矛⚡⚡⚡2026/03/23 03:51:0185楼1条pid:1533105544152026/03/18 10:21:13艾吉奥安迪托雷1级 当时刚出我就觉得敷衍,但凡玩过几个游戏的就知道原的技能太简化了,1 战技 1 大招,能把普通攻击下落攻击当做技能写进技能介绍里面凑数的也是包装的很精美。大招画普遍个圈,战技普遍附魔或者召唤物,没有一处不在彰显制作有多懒名字怎么起更短 與爾同銷萬古愁11级 当时我玩感觉最幽默的其实是很多角色普攻输出最高的方式不是把普攻模组打完,而是复读其中一两个动作。玩过动作游戏的应该都知道这种设计有多没意思。反正我玩了两天没抽到好角色就退了。
asoul吧 现在回头再来看看,原神真是吃满了时代的红利tid:105649188882026/03/17 16:16:0419637843 1 1082 13楼主:晚心之所向 灰烬与鸢尾的咏叹调15级 最后回复:速子光矛 速子光矛⚡⚡⚡2026/03/23 03:51:0185楼1条pid:1533105544152026/03/18 10:21:13艾吉奥安迪托雷1级 当时刚出我就觉得敷衍,但凡玩过几个游戏的就知道原的技能太简化了,1 战技 1 大招,能把普通攻击下落攻击当做技能写进技能介绍里面凑数的也是包装的很精美。大招画普遍个圈,战技普遍附魔或者召唤物,没有一处不在彰显制作有多懒名字怎么起更短 與爾同銷萬古愁11级 当时我玩感觉最幽默的其实是很多角色普攻输出最高的方式不是把普攻模组打完,而是复读其中一两个动作。玩过动作游戏的应该都知道这种设计有多没意思。反正我玩了两天没抽到好角色就退了。
85楼1条pid:1533105544152026/03/18 10:21:13艾吉奥安迪托雷1级 当时刚出我就觉得敷衍,但凡玩过几个游戏的就知道原的技能太简化了,1 战技 1 大招,能把普通攻击下落攻击当做技能写进技能介绍里面凑数的也是包装的很精美。大招画普遍个圈,战技普遍附魔或者召唤物,没有一处不在彰显制作有多懒名字怎么起更短 與爾同銷萬古愁11级 当时我玩感觉最幽默的其实是很多角色普攻输出最高的方式不是把普攻模组打完,而是复读其中一两个动作。玩过动作游戏的应该都知道这种设计有多没意思。反正我玩了两天没抽到好角色就退了。
名字怎么起更短 與爾同銷萬古愁11级 当时我玩感觉最幽默的其实是很多角色普攻输出最高的方式不是把普攻模组打完,而是复读其中一两个动作。玩过动作游戏的应该都知道这种设计有多没意思。反正我玩了两天没抽到好角色就退了。